C# Класс Parley, home_nursing

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
act int
clearAtStartOfScene bool
dampenGuiClose float
questList UnityEngine.TextAsset[]
scene int
showDebug bool
showEditorQuests bool

Открытые методы

Метод Описание
AddQuest ( TextAsset ta ) : void
AddQuest ( string ta ) : void
AddTriggerListener ( GameObject go, string questEvent, string message ) : void
Awake ( ) : void
EmbedEnviromentalInformation ( string source ) : string
EmbedEnviromentalInformation ( string source, ParleyEnviromentInfo enviromentInfo ) : string
ExecutePlayerCommands ( GameObject gameObject, Command, commands ) : void
GetActiveEvents ( ) : HashSet
GetAllQuests ( ) : List
GetCompletedQuests ( ) : List
GetCurrentDialog ( ) : Dialog,
GetCurrentQuests ( ) : List
GetDialogs ( ) : Dialog>.Dictionary
GetInstance ( ) : Parley,
GetParleyEnviromentInfo ( ) : ParleyEnviromentInfo
GetQuest ( int uniqueId ) : Quest,
GetQuestEventSet ( ) : HashSet
GetQuests ( ) : List
IsEnvironmentalRequirementTrue ( string requirement ) : bool
IsEventActive ( string eventName ) : bool
IsInGui ( ) : bool
IsRequirementTrue ( string requirement ) : bool
LoadSceneQuests ( ) : void
NewGameData ( ) : void
QuestCompleted ( Quest, quest ) : void
QuestStarted ( Quest, quest ) : void
ResetQuests ( ) : void
SetCurrentDialog ( Dialog, currentDialog ) : void
SetInGui ( bool inGui ) : void
SetParleyEnviromentInfo ( ParleyEnviromentInfo parleyEnviromentInfo ) : void
SetQuestEventSet ( HashSet questEventsSet ) : void
StartEventActive ( string eventName ) : void
StopEventActive ( string eventName ) : void
SyncQuests ( ) : void
TriggerQuestEvent ( string questEvent ) : void

Описание методов

AddQuest() публичный Метод

public AddQuest ( TextAsset ta ) : void
ta UnityEngine.TextAsset
Результат void

AddQuest() публичный Метод

public AddQuest ( string ta ) : void
ta string
Результат void

AddTriggerListener() публичный Метод

public AddTriggerListener ( GameObject go, string questEvent, string message ) : void
go GameObject
questEvent string
message string
Результат void

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

EmbedEnviromentalInformation() публичный Метод

public EmbedEnviromentalInformation ( string source ) : string
source string
Результат string

EmbedEnviromentalInformation() публичный Метод

public EmbedEnviromentalInformation ( string source, ParleyEnviromentInfo enviromentInfo ) : string
source string
enviromentInfo ParleyEnviromentInfo
Результат string

ExecutePlayerCommands() публичный Метод

public ExecutePlayerCommands ( GameObject gameObject, Command, commands ) : void
gameObject GameObject
commands Command,
Результат void

GetActiveEvents() публичный Метод

public GetActiveEvents ( ) : HashSet
Результат HashSet

GetAllQuests() публичный Метод

public GetAllQuests ( ) : List
Результат List

GetCompletedQuests() публичный Метод

public GetCompletedQuests ( ) : List
Результат List

GetCurrentDialog() публичный Метод

public GetCurrentDialog ( ) : Dialog,
Результат Dialog,

GetCurrentQuests() публичный Метод

public GetCurrentQuests ( ) : List
Результат List

GetDialogs() публичный Метод

public GetDialogs ( ) : Dialog>.Dictionary
Результат Dialog>.Dictionary

GetInstance() публичный статический Метод

public static GetInstance ( ) : Parley,
Результат Parley,

GetParleyEnviromentInfo() публичный Метод

public GetParleyEnviromentInfo ( ) : ParleyEnviromentInfo
Результат ParleyEnviromentInfo

GetQuest() публичный Метод

public GetQuest ( int uniqueId ) : Quest,
uniqueId int
Результат Quest,

GetQuestEventSet() публичный Метод

public GetQuestEventSet ( ) : HashSet
Результат HashSet

GetQuests() публичный Метод

public GetQuests ( ) : List
Результат List

IsEnvironmentalRequirementTrue() публичный Метод

public IsEnvironmentalRequirementTrue ( string requirement ) : bool
requirement string
Результат bool

IsEventActive() публичный Метод

public IsEventActive ( string eventName ) : bool
eventName string
Результат bool

IsInGui() публичный Метод

public IsInGui ( ) : bool
Результат bool

IsRequirementTrue() публичный Метод

public IsRequirementTrue ( string requirement ) : bool
requirement string
Результат bool

LoadSceneQuests() публичный Метод

public LoadSceneQuests ( ) : void
Результат void

NewGameData() публичный Метод

public NewGameData ( ) : void
Результат void

QuestCompleted() публичный Метод

public QuestCompleted ( Quest, quest ) : void
quest Quest,
Результат void

QuestStarted() публичный Метод

public QuestStarted ( Quest, quest ) : void
quest Quest,
Результат void

ResetQuests() публичный Метод

public ResetQuests ( ) : void
Результат void

SetCurrentDialog() публичный Метод

public SetCurrentDialog ( Dialog, currentDialog ) : void
currentDialog Dialog,
Результат void

SetInGui() публичный Метод

public SetInGui ( bool inGui ) : void
inGui bool
Результат void

SetParleyEnviromentInfo() публичный Метод

public SetParleyEnviromentInfo ( ParleyEnviromentInfo parleyEnviromentInfo ) : void
parleyEnviromentInfo ParleyEnviromentInfo
Результат void

SetQuestEventSet() публичный Метод

public SetQuestEventSet ( HashSet questEventsSet ) : void
questEventsSet HashSet
Результат void

StartEventActive() публичный Метод

public StartEventActive ( string eventName ) : void
eventName string
Результат void

StopEventActive() публичный Метод

public StopEventActive ( string eventName ) : void
eventName string
Результат void

SyncQuests() публичный Метод

public SyncQuests ( ) : void
Результат void

TriggerQuestEvent() публичный Метод

public TriggerQuestEvent ( string questEvent ) : void
questEvent string
Результат void

Описание свойств

act публичное свойство

public int act
Результат int

clearAtStartOfScene публичное свойство

public bool clearAtStartOfScene
Результат bool

dampenGuiClose публичное свойство

public float dampenGuiClose
Результат float

questList публичное свойство

public TextAsset[],UnityEngine questList
Результат UnityEngine.TextAsset[]

scene публичное свойство

public int scene
Результат int

showDebug публичное свойство

public bool showDebug
Результат bool

showEditorQuests публичное свойство

public bool showEditorQuests
Результат bool