C# Class Parley, home_nursing

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: ChristianHoj/home_nursing Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
act int
clearAtStartOfScene bool
dampenGuiClose float
questList UnityEngine.TextAsset[]
scene int
showDebug bool
showEditorQuests bool

Méthodes publiques

Méthode Description
AddQuest ( TextAsset ta ) : void
AddQuest ( string ta ) : void
AddTriggerListener ( GameObject go, string questEvent, string message ) : void
Awake ( ) : void
EmbedEnviromentalInformation ( string source ) : string
EmbedEnviromentalInformation ( string source, ParleyEnviromentInfo enviromentInfo ) : string
ExecutePlayerCommands ( GameObject gameObject, Command, commands ) : void
GetActiveEvents ( ) : HashSet
GetAllQuests ( ) : List
GetCompletedQuests ( ) : List
GetCurrentDialog ( ) : Dialog,
GetCurrentQuests ( ) : List
GetDialogs ( ) : Dialog>.Dictionary
GetInstance ( ) : Parley,
GetParleyEnviromentInfo ( ) : ParleyEnviromentInfo
GetQuest ( int uniqueId ) : Quest,
GetQuestEventSet ( ) : HashSet
GetQuests ( ) : List
IsEnvironmentalRequirementTrue ( string requirement ) : bool
IsEventActive ( string eventName ) : bool
IsInGui ( ) : bool
IsRequirementTrue ( string requirement ) : bool
LoadSceneQuests ( ) : void
NewGameData ( ) : void
QuestCompleted ( Quest, quest ) : void
QuestStarted ( Quest, quest ) : void
ResetQuests ( ) : void
SetCurrentDialog ( Dialog, currentDialog ) : void
SetInGui ( bool inGui ) : void
SetParleyEnviromentInfo ( ParleyEnviromentInfo parleyEnviromentInfo ) : void
SetQuestEventSet ( HashSet questEventsSet ) : void
StartEventActive ( string eventName ) : void
StopEventActive ( string eventName ) : void
SyncQuests ( ) : void
TriggerQuestEvent ( string questEvent ) : void

Method Details

AddQuest() public méthode

public AddQuest ( TextAsset ta ) : void
ta UnityEngine.TextAsset
Résultat void

AddQuest() public méthode

public AddQuest ( string ta ) : void
ta string
Résultat void

AddTriggerListener() public méthode

public AddTriggerListener ( GameObject go, string questEvent, string message ) : void
go GameObject
questEvent string
message string
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

EmbedEnviromentalInformation() public méthode

public EmbedEnviromentalInformation ( string source ) : string
source string
Résultat string

EmbedEnviromentalInformation() public méthode

public EmbedEnviromentalInformation ( string source, ParleyEnviromentInfo enviromentInfo ) : string
source string
enviromentInfo ParleyEnviromentInfo
Résultat string

ExecutePlayerCommands() public méthode

public ExecutePlayerCommands ( GameObject gameObject, Command, commands ) : void
gameObject GameObject
commands Command,
Résultat void

GetActiveEvents() public méthode

public GetActiveEvents ( ) : HashSet
Résultat HashSet

GetAllQuests() public méthode

public GetAllQuests ( ) : List
Résultat List

GetCompletedQuests() public méthode

public GetCompletedQuests ( ) : List
Résultat List

GetCurrentDialog() public méthode

public GetCurrentDialog ( ) : Dialog,
Résultat Dialog,

GetCurrentQuests() public méthode

public GetCurrentQuests ( ) : List
Résultat List

GetDialogs() public méthode

public GetDialogs ( ) : Dialog>.Dictionary
Résultat Dialog>.Dictionary

GetInstance() public static méthode

public static GetInstance ( ) : Parley,
Résultat Parley,

GetParleyEnviromentInfo() public méthode

public GetParleyEnviromentInfo ( ) : ParleyEnviromentInfo
Résultat ParleyEnviromentInfo

GetQuest() public méthode

public GetQuest ( int uniqueId ) : Quest,
uniqueId int
Résultat Quest,

GetQuestEventSet() public méthode

public GetQuestEventSet ( ) : HashSet
Résultat HashSet

GetQuests() public méthode

public GetQuests ( ) : List
Résultat List

IsEnvironmentalRequirementTrue() public méthode

public IsEnvironmentalRequirementTrue ( string requirement ) : bool
requirement string
Résultat bool

IsEventActive() public méthode

public IsEventActive ( string eventName ) : bool
eventName string
Résultat bool

IsInGui() public méthode

public IsInGui ( ) : bool
Résultat bool

IsRequirementTrue() public méthode

public IsRequirementTrue ( string requirement ) : bool
requirement string
Résultat bool

LoadSceneQuests() public méthode

public LoadSceneQuests ( ) : void
Résultat void

NewGameData() public méthode

public NewGameData ( ) : void
Résultat void

QuestCompleted() public méthode

public QuestCompleted ( Quest, quest ) : void
quest Quest,
Résultat void

QuestStarted() public méthode

public QuestStarted ( Quest, quest ) : void
quest Quest,
Résultat void

ResetQuests() public méthode

public ResetQuests ( ) : void
Résultat void

SetCurrentDialog() public méthode

public SetCurrentDialog ( Dialog, currentDialog ) : void
currentDialog Dialog,
Résultat void

SetInGui() public méthode

public SetInGui ( bool inGui ) : void
inGui bool
Résultat void

SetParleyEnviromentInfo() public méthode

public SetParleyEnviromentInfo ( ParleyEnviromentInfo parleyEnviromentInfo ) : void
parleyEnviromentInfo ParleyEnviromentInfo
Résultat void

SetQuestEventSet() public méthode

public SetQuestEventSet ( HashSet questEventsSet ) : void
questEventsSet HashSet
Résultat void

StartEventActive() public méthode

public StartEventActive ( string eventName ) : void
eventName string
Résultat void

StopEventActive() public méthode

public StopEventActive ( string eventName ) : void
eventName string
Résultat void

SyncQuests() public méthode

public SyncQuests ( ) : void
Résultat void

TriggerQuestEvent() public méthode

public TriggerQuestEvent ( string questEvent ) : void
questEvent string
Résultat void

Property Details

act public_oe property

public int act
Résultat int

clearAtStartOfScene public_oe property

public bool clearAtStartOfScene
Résultat bool

dampenGuiClose public_oe property

public float dampenGuiClose
Résultat float

questList public_oe property

public TextAsset[],UnityEngine questList
Résultat UnityEngine.TextAsset[]

scene public_oe property

public int scene
Résultat int

showDebug public_oe property

public bool showDebug
Résultat bool

showEditorQuests public_oe property

public bool showEditorQuests
Résultat bool