C# Класс PListEditor, ARG-Zombies-Unity

Наследование: UnrealBuildTool.ModuleRules
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
loadPlistFromFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
printArrayList ( ArrayList, array ) : void
printHashtable ( Hashtable, plist ) : void
savePlistToFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
AddKeyValueToDict ( Hashtable, dict, string key, ValueObject, valueParam ) : bool
LoadArrayFromPlistNode ( XmlNode, node, ArrayList, array ) : bool
LoadDictFromPlistNode ( XmlNode, node, Hashtable, dict ) : bool
LoadValueFromPlistNode ( XmlNode, node, ValueObject, value ) : bool
SaveArrayToPlistNode ( XmlNode, node, ArrayList, array ) : bool
SaveDictToPlistNode ( XmlNode, node, Hashtable, dict ) : bool
SaveValueToPlistNode ( XmlNode, node, object value ) : bool
printElement ( string key, object ele ) : void

Описание методов

loadPlistFromFile() публичный статический Метод

public static loadPlistFromFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
xmlFile string
plist Hashtable,
Результат bool

printArrayList() публичный статический Метод

public static printArrayList ( ArrayList, array ) : void
array ArrayList,
Результат void

printHashtable() публичный статический Метод

public static printHashtable ( Hashtable, plist ) : void
plist Hashtable,
Результат void

savePlistToFile() публичный статический Метод

public static savePlistToFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
xmlFile string
plist Hashtable,
Результат bool