C# 클래스 PListEditor, ARG-Zombies-Unity

상속: UnrealBuildTool.ModuleRules
파일 보기 프로젝트 열기: CoderBear/ARG-Zombies-Unity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
loadPlistFromFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
printArrayList ( ArrayList, array ) : void
printHashtable ( Hashtable, plist ) : void
savePlistToFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
AddKeyValueToDict ( Hashtable, dict, string key, ValueObject, valueParam ) : bool
LoadArrayFromPlistNode ( XmlNode, node, ArrayList, array ) : bool
LoadDictFromPlistNode ( XmlNode, node, Hashtable, dict ) : bool
LoadValueFromPlistNode ( XmlNode, node, ValueObject, value ) : bool
SaveArrayToPlistNode ( XmlNode, node, ArrayList, array ) : bool
SaveDictToPlistNode ( XmlNode, node, Hashtable, dict ) : bool
SaveValueToPlistNode ( XmlNode, node, object value ) : bool
printElement ( string key, object ele ) : void

메소드 상세

loadPlistFromFile() 공개 정적인 메소드

public static loadPlistFromFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
xmlFile string
plist Hashtable,
리턴 bool

printArrayList() 공개 정적인 메소드

public static printArrayList ( ArrayList, array ) : void
array ArrayList,
리턴 void

printHashtable() 공개 정적인 메소드

public static printHashtable ( Hashtable, plist ) : void
plist Hashtable,
리턴 void

savePlistToFile() 공개 정적인 메소드

public static savePlistToFile ( string xmlFile, Hashtable, plist ) : bool
xmlFile string
plist Hashtable,
리턴 bool