C# Класс MeshGenerator, Procedural-Landmass-Generation

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
GenerateTerrainMesh ( float heightMap ) : MeshData,
GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail ) : MeshData,
GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail, bool useFlatShading ) : MeshData,

Описание методов

GenerateTerrainMesh() публичный статический Метод

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap ) : MeshData,
heightMap float
Результат MeshData,

GenerateTerrainMesh() публичный статический Метод

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail ) : MeshData,
heightMap float
heightMultiplier float
_heightCurve UnityEngine.AnimationCurve
levelOfDetail int
Результат MeshData,

GenerateTerrainMesh() публичный статический Метод

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail, bool useFlatShading ) : MeshData,
heightMap float
heightMultiplier float
_heightCurve UnityEngine.AnimationCurve
levelOfDetail int
useFlatShading bool
Результат MeshData,