C# 클래스 MeshGenerator, Procedural-Landmass-Generation

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: SebLague/Procedural-Landmass-Generation 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateTerrainMesh ( float heightMap ) : MeshData,
GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail ) : MeshData,
GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail, bool useFlatShading ) : MeshData,

메소드 상세

GenerateTerrainMesh() 공개 정적인 메소드

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap ) : MeshData,
heightMap float
리턴 MeshData,

GenerateTerrainMesh() 공개 정적인 메소드

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail ) : MeshData,
heightMap float
heightMultiplier float
_heightCurve UnityEngine.AnimationCurve
levelOfDetail int
리턴 MeshData,

GenerateTerrainMesh() 공개 정적인 메소드

public static GenerateTerrainMesh ( float heightMap, float heightMultiplier, AnimationCurve _heightCurve, int levelOfDetail, bool useFlatShading ) : MeshData,
heightMap float
heightMultiplier float
_heightCurve UnityEngine.AnimationCurve
levelOfDetail int
useFlatShading bool
리턴 MeshData,