C# Класс MemoryManager, Hero.Coli

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
gameObjectName string
hero Hero,
inputFiles string[]
playerDataKey string

Открытые методы

Метод Описание
addData ( string key, string value ) : bool
addOrUpdateData ( string key, string value ) : bool
get ( ) : MemoryManager,
sendCompletionEvent ( ) : void
tryGetCurrentLevelInfo ( LevelInfo, &levelInfo ) : bool
tryGetData ( string key, string &value ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
antiDuplicateInitialization ( ) : void
initializeIfNecessary ( bool onlyIfEmpty = true ) : void
loadLevelData ( string inputFiles, LevelInfo>.Dictionary dico ) : void
retrieveFromDico ( string code ) : LevelInfo,

Описание методов

addData() публичный Метод

public addData ( string key, string value ) : bool
key string
value string
Результат bool

addOrUpdateData() публичный Метод

public addOrUpdateData ( string key, string value ) : bool
key string
value string
Результат bool

get() публичный статический Метод

public static get ( ) : MemoryManager,
Результат MemoryManager,

sendCompletionEvent() публичный Метод

public sendCompletionEvent ( ) : void
Результат void

tryGetCurrentLevelInfo() публичный Метод

public tryGetCurrentLevelInfo ( LevelInfo, &levelInfo ) : bool
levelInfo LevelInfo,
Результат bool

tryGetData() публичный Метод

public tryGetData ( string key, string &value ) : bool
key string
value string
Результат bool

Описание свойств

gameObjectName публичное статическое свойство

public static string gameObjectName
Результат string

hero публичное свойство

public Hero, hero
Результат Hero,

inputFiles публичное свойство

public string[] inputFiles
Результат string[]

playerDataKey публичное свойство

public string playerDataKey
Результат string