C# 클래스 MemoryManager, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gameObjectName string
hero Hero,
inputFiles string[]
playerDataKey string

공개 메소드들

메소드 설명
addData ( string key, string value ) : bool
addOrUpdateData ( string key, string value ) : bool
get ( ) : MemoryManager,
sendCompletionEvent ( ) : void
tryGetCurrentLevelInfo ( LevelInfo, &levelInfo ) : bool
tryGetData ( string key, string &value ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
antiDuplicateInitialization ( ) : void
initializeIfNecessary ( bool onlyIfEmpty = true ) : void
loadLevelData ( string inputFiles, LevelInfo>.Dictionary dico ) : void
retrieveFromDico ( string code ) : LevelInfo,

메소드 상세

addData() 공개 메소드

public addData ( string key, string value ) : bool
key string
value string
리턴 bool

addOrUpdateData() 공개 메소드

public addOrUpdateData ( string key, string value ) : bool
key string
value string
리턴 bool

get() 공개 정적인 메소드

public static get ( ) : MemoryManager,
리턴 MemoryManager,

sendCompletionEvent() 공개 메소드

public sendCompletionEvent ( ) : void
리턴 void

tryGetCurrentLevelInfo() 공개 메소드

public tryGetCurrentLevelInfo ( LevelInfo, &levelInfo ) : bool
levelInfo LevelInfo,
리턴 bool

tryGetData() 공개 메소드

public tryGetData ( string key, string &value ) : bool
key string
value string
리턴 bool

프로퍼티 상세

gameObjectName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string gameObjectName
리턴 string

hero 공개적으로 프로퍼티

public Hero, hero
리턴 Hero,

inputFiles 공개적으로 프로퍼티

public string[] inputFiles
리턴 string[]

playerDataKey 공개적으로 프로퍼티

public string playerDataKey
리턴 string