C# Класс Main_Process, Castle-Bashers

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Hide_UI bool
In_Battle bool
Killing_boss bool
Main_UI GameObject
Menu_Open bool
Menu_UI GameObject
Menu_id int
One_player_per_client bool
Other_Windows GameObject
Team_Mode bool
esckey_up bool
movTexture MovieTexture

Открытые методы

Метод Описание
CancelLevel ( ) : void
End_Battle ( ) : void
GetPlayerCoinManager ( int id = null ) : CoinManager,
GetPlayerExperience ( int id = null ) : Experience,
GetPlayerGemManager ( int id = null ) : GemManager,
GetPlayerObject ( int id = null ) : GameObject
GetPlayerPassiveSkillManager ( int id = null ) : PassiveSkillManager,
GetPlayerScript ( int id = null ) : Player,
GetQuestList ( ) : QuestList,
Main_UI_Init ( ) : void
Menu_Force_Open ( int menu_id ) : void
Menu_Normal_Close ( ) : void
Menu_UI_Init ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OpenDialog ( string id, string npcname ) : void
OtherWindows_Close ( ) : void
ReviveAllPlayers ( ) : void
SetBossCurrentHP ( int hp ) : void
SetBossMaxHP ( int maxhp ) : void
Srart_Battle_Boss ( int boss_id, int boss_headicon_id ) : void
Start ( ) : void
Start_Battle ( ) : void
Start_new_BGM ( int BGM_id, bool SmoothlyDown, bool SmoothlyUp ) : void
SwitchBackToNormalBattle ( ) : void
UI_Death_Window_Open_Withmusic ( ) : void
UI_Level_Selector_Open ( int chapter_id ) : void
UI_Mission_Success_Open ( ) : void
UI_Passive_Skill_Panel_Open ( int playerid ) : void
UI_SkillShop_Open ( int player_id ) : void
UI_SkillShop_Open ( int class_id, int skill_id ) : void
UI_Upgrade_Window_Open ( int equipment_type ) : void
Update ( ) : void
deinput ( ) : void
eninput ( ) : void
finish_init ( ) : void
mission_start ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
TEST ( ) : void

Описание методов

CancelLevel() публичный Метод

public CancelLevel ( ) : void
Результат void

End_Battle() публичный Метод

public End_Battle ( ) : void
Результат void

GetPlayerCoinManager() публичный Метод

public GetPlayerCoinManager ( int id = null ) : CoinManager,
id int
Результат CoinManager,

GetPlayerExperience() публичный Метод

public GetPlayerExperience ( int id = null ) : Experience,
id int
Результат Experience,

GetPlayerGemManager() публичный Метод

public GetPlayerGemManager ( int id = null ) : GemManager,
id int
Результат GemManager,

GetPlayerObject() публичный Метод

public GetPlayerObject ( int id = null ) : GameObject
id int
Результат GameObject

GetPlayerPassiveSkillManager() публичный Метод

public GetPlayerPassiveSkillManager ( int id = null ) : PassiveSkillManager,
id int
Результат PassiveSkillManager,

GetPlayerScript() публичный Метод

public GetPlayerScript ( int id = null ) : Player,
id int
Результат Player,

GetQuestList() публичный Метод

public GetQuestList ( ) : QuestList,
Результат QuestList,

Main_UI_Init() публичный Метод

public Main_UI_Init ( ) : void
Результат void

Menu_Force_Open() публичный Метод

public Menu_Force_Open ( int menu_id ) : void
menu_id int
Результат void

Menu_Normal_Close() публичный Метод

public Menu_Normal_Close ( ) : void
Результат void

Menu_UI_Init() публичный Метод

public Menu_UI_Init ( ) : void
Результат void

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : void
Результат void

OpenDialog() публичный Метод

public OpenDialog ( string id, string npcname ) : void
id string
npcname string
Результат void

OtherWindows_Close() публичный Метод

public OtherWindows_Close ( ) : void
Результат void

ReviveAllPlayers() публичный Метод

public ReviveAllPlayers ( ) : void
Результат void

SetBossCurrentHP() публичный Метод

public SetBossCurrentHP ( int hp ) : void
hp int
Результат void

SetBossMaxHP() публичный Метод

public SetBossMaxHP ( int maxhp ) : void
maxhp int
Результат void

Srart_Battle_Boss() публичный Метод

public Srart_Battle_Boss ( int boss_id, int boss_headicon_id ) : void
boss_id int
boss_headicon_id int
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Start_Battle() публичный Метод

public Start_Battle ( ) : void
Результат void

Start_new_BGM() публичный Метод

public Start_new_BGM ( int BGM_id, bool SmoothlyDown, bool SmoothlyUp ) : void
BGM_id int
SmoothlyDown bool
SmoothlyUp bool
Результат void

SwitchBackToNormalBattle() публичный Метод

public SwitchBackToNormalBattle ( ) : void
Результат void

UI_Death_Window_Open_Withmusic() публичный Метод

public UI_Death_Window_Open_Withmusic ( ) : void
Результат void

UI_Level_Selector_Open() публичный Метод

public UI_Level_Selector_Open ( int chapter_id ) : void
chapter_id int
Результат void

UI_Mission_Success_Open() публичный Метод

public UI_Mission_Success_Open ( ) : void
Результат void

UI_Passive_Skill_Panel_Open() публичный Метод

public UI_Passive_Skill_Panel_Open ( int playerid ) : void
playerid int
Результат void

UI_SkillShop_Open() публичный Метод

public UI_SkillShop_Open ( int player_id ) : void
player_id int
Результат void

UI_SkillShop_Open() публичный Метод

public UI_SkillShop_Open ( int class_id, int skill_id ) : void
class_id int
skill_id int
Результат void

UI_Upgrade_Window_Open() публичный Метод

public UI_Upgrade_Window_Open ( int equipment_type ) : void
equipment_type int
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

deinput() публичный Метод

public deinput ( ) : void
Результат void

eninput() публичный Метод

public eninput ( ) : void
Результат void

finish_init() публичный Метод

public finish_init ( ) : void
Результат void

mission_start() публичный Метод

public mission_start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Hide_UI публичное свойство

public bool Hide_UI
Результат bool

In_Battle публичное свойство

public bool In_Battle
Результат bool

Killing_boss публичное свойство

public bool Killing_boss
Результат bool

Main_UI публичное свойство

public GameObject Main_UI
Результат GameObject

Menu_Open публичное свойство

public bool Menu_Open
Результат bool

Menu_UI публичное свойство

public GameObject Menu_UI
Результат GameObject

Menu_id публичное свойство

public int Menu_id
Результат int

One_player_per_client публичное свойство

public bool One_player_per_client
Результат bool

Other_Windows публичное свойство

public GameObject Other_Windows
Результат GameObject

Team_Mode публичное свойство

public bool Team_Mode
Результат bool

esckey_up публичное свойство

public bool esckey_up
Результат bool

movTexture публичное свойство

public MovieTexture movTexture
Результат MovieTexture