C# 클래스 Main_Process, Castle-Bashers

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DevelopersGuild/Castle-Bashers 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Hide_UI bool
In_Battle bool
Killing_boss bool
Main_UI GameObject
Menu_Open bool
Menu_UI GameObject
Menu_id int
One_player_per_client bool
Other_Windows GameObject
Team_Mode bool
esckey_up bool
movTexture MovieTexture

공개 메소드들

메소드 설명
CancelLevel ( ) : void
End_Battle ( ) : void
GetPlayerCoinManager ( int id = null ) : CoinManager,
GetPlayerExperience ( int id = null ) : Experience,
GetPlayerGemManager ( int id = null ) : GemManager,
GetPlayerObject ( int id = null ) : GameObject
GetPlayerPassiveSkillManager ( int id = null ) : PassiveSkillManager,
GetPlayerScript ( int id = null ) : Player,
GetQuestList ( ) : QuestList,
Main_UI_Init ( ) : void
Menu_Force_Open ( int menu_id ) : void
Menu_Normal_Close ( ) : void
Menu_UI_Init ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OpenDialog ( string id, string npcname ) : void
OtherWindows_Close ( ) : void
ReviveAllPlayers ( ) : void
SetBossCurrentHP ( int hp ) : void
SetBossMaxHP ( int maxhp ) : void
Srart_Battle_Boss ( int boss_id, int boss_headicon_id ) : void
Start ( ) : void
Start_Battle ( ) : void
Start_new_BGM ( int BGM_id, bool SmoothlyDown, bool SmoothlyUp ) : void
SwitchBackToNormalBattle ( ) : void
UI_Death_Window_Open_Withmusic ( ) : void
UI_Level_Selector_Open ( int chapter_id ) : void
UI_Mission_Success_Open ( ) : void
UI_Passive_Skill_Panel_Open ( int playerid ) : void
UI_SkillShop_Open ( int player_id ) : void
UI_SkillShop_Open ( int class_id, int skill_id ) : void
UI_Upgrade_Window_Open ( int equipment_type ) : void
Update ( ) : void
deinput ( ) : void
eninput ( ) : void
finish_init ( ) : void
mission_start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
TEST ( ) : void

메소드 상세

CancelLevel() 공개 메소드

public CancelLevel ( ) : void
리턴 void

End_Battle() 공개 메소드

public End_Battle ( ) : void
리턴 void

GetPlayerCoinManager() 공개 메소드

public GetPlayerCoinManager ( int id = null ) : CoinManager,
id int
리턴 CoinManager,

GetPlayerExperience() 공개 메소드

public GetPlayerExperience ( int id = null ) : Experience,
id int
리턴 Experience,

GetPlayerGemManager() 공개 메소드

public GetPlayerGemManager ( int id = null ) : GemManager,
id int
리턴 GemManager,

GetPlayerObject() 공개 메소드

public GetPlayerObject ( int id = null ) : GameObject
id int
리턴 GameObject

GetPlayerPassiveSkillManager() 공개 메소드

public GetPlayerPassiveSkillManager ( int id = null ) : PassiveSkillManager,
id int
리턴 PassiveSkillManager,

GetPlayerScript() 공개 메소드

public GetPlayerScript ( int id = null ) : Player,
id int
리턴 Player,

GetQuestList() 공개 메소드

public GetQuestList ( ) : QuestList,
리턴 QuestList,

Main_UI_Init() 공개 메소드

public Main_UI_Init ( ) : void
리턴 void

Menu_Force_Open() 공개 메소드

public Menu_Force_Open ( int menu_id ) : void
menu_id int
리턴 void

Menu_Normal_Close() 공개 메소드

public Menu_Normal_Close ( ) : void
리턴 void

Menu_UI_Init() 공개 메소드

public Menu_UI_Init ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OpenDialog() 공개 메소드

public OpenDialog ( string id, string npcname ) : void
id string
npcname string
리턴 void

OtherWindows_Close() 공개 메소드

public OtherWindows_Close ( ) : void
리턴 void

ReviveAllPlayers() 공개 메소드

public ReviveAllPlayers ( ) : void
리턴 void

SetBossCurrentHP() 공개 메소드

public SetBossCurrentHP ( int hp ) : void
hp int
리턴 void

SetBossMaxHP() 공개 메소드

public SetBossMaxHP ( int maxhp ) : void
maxhp int
리턴 void

Srart_Battle_Boss() 공개 메소드

public Srart_Battle_Boss ( int boss_id, int boss_headicon_id ) : void
boss_id int
boss_headicon_id int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Start_Battle() 공개 메소드

public Start_Battle ( ) : void
리턴 void

Start_new_BGM() 공개 메소드

public Start_new_BGM ( int BGM_id, bool SmoothlyDown, bool SmoothlyUp ) : void
BGM_id int
SmoothlyDown bool
SmoothlyUp bool
리턴 void

SwitchBackToNormalBattle() 공개 메소드

public SwitchBackToNormalBattle ( ) : void
리턴 void

UI_Death_Window_Open_Withmusic() 공개 메소드

public UI_Death_Window_Open_Withmusic ( ) : void
리턴 void

UI_Level_Selector_Open() 공개 메소드

public UI_Level_Selector_Open ( int chapter_id ) : void
chapter_id int
리턴 void

UI_Mission_Success_Open() 공개 메소드

public UI_Mission_Success_Open ( ) : void
리턴 void

UI_Passive_Skill_Panel_Open() 공개 메소드

public UI_Passive_Skill_Panel_Open ( int playerid ) : void
playerid int
리턴 void

UI_SkillShop_Open() 공개 메소드

public UI_SkillShop_Open ( int player_id ) : void
player_id int
리턴 void

UI_SkillShop_Open() 공개 메소드

public UI_SkillShop_Open ( int class_id, int skill_id ) : void
class_id int
skill_id int
리턴 void

UI_Upgrade_Window_Open() 공개 메소드

public UI_Upgrade_Window_Open ( int equipment_type ) : void
equipment_type int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

deinput() 공개 메소드

public deinput ( ) : void
리턴 void

eninput() 공개 메소드

public eninput ( ) : void
리턴 void

finish_init() 공개 메소드

public finish_init ( ) : void
리턴 void

mission_start() 공개 메소드

public mission_start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Hide_UI 공개적으로 프로퍼티

public bool Hide_UI
리턴 bool

In_Battle 공개적으로 프로퍼티

public bool In_Battle
리턴 bool

Killing_boss 공개적으로 프로퍼티

public bool Killing_boss
리턴 bool

Main_UI 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Main_UI
리턴 GameObject

Menu_Open 공개적으로 프로퍼티

public bool Menu_Open
리턴 bool

Menu_UI 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Menu_UI
리턴 GameObject

Menu_id 공개적으로 프로퍼티

public int Menu_id
리턴 int

One_player_per_client 공개적으로 프로퍼티

public bool One_player_per_client
리턴 bool

Other_Windows 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Other_Windows
리턴 GameObject

Team_Mode 공개적으로 프로퍼티

public bool Team_Mode
리턴 bool

esckey_up 공개적으로 프로퍼티

public bool esckey_up
리턴 bool

movTexture 공개적으로 프로퍼티

public MovieTexture movTexture
리턴 MovieTexture