C# Класс Lua_UnityEngine_SceneManagement_SceneManager, 2DPlatformer-SLua

Наследование: LuaObject
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
reg ( IntPtr l ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateScene_s ( IntPtr l ) : int
GetActiveScene_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneAt_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneByName_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneByPath_s ( IntPtr l ) : int
LoadSceneAsync_s ( IntPtr l ) : int
LoadScene_s ( IntPtr l ) : int
MergeScenes_s ( IntPtr l ) : int
MoveGameObjectToScene_s ( IntPtr l ) : int
SetActiveScene_s ( IntPtr l ) : int
UnloadScene_s ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_sceneCount ( IntPtr l ) : int
get_sceneCountInBuildSettings ( IntPtr l ) : int

Описание методов

reg() публичный статический Метод

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
Результат void