C# 클래스 Lua_UnityEngine_SceneManagement_SceneManager, 2DPlatformer-SLua

상속: LuaObject
파일 보기 프로젝트 열기: yaukeywang/2DPlatformer-SLua

공개 메소드들

메소드 설명
reg ( IntPtr l ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateScene_s ( IntPtr l ) : int
GetActiveScene_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneAt_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneByName_s ( IntPtr l ) : int
GetSceneByPath_s ( IntPtr l ) : int
LoadSceneAsync_s ( IntPtr l ) : int
LoadScene_s ( IntPtr l ) : int
MergeScenes_s ( IntPtr l ) : int
MoveGameObjectToScene_s ( IntPtr l ) : int
SetActiveScene_s ( IntPtr l ) : int
UnloadScene_s ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_sceneCount ( IntPtr l ) : int
get_sceneCountInBuildSettings ( IntPtr l ) : int

메소드 상세

reg() 공개 정적인 메소드

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
리턴 void