C# Класс Lua_UnityEngine_Collider2D, 2DPlatformer-SLua

Наследование: LuaObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
reg ( IntPtr l ) : void

Приватные методы

Метод Описание
IsTouching ( IntPtr l ) : int
IsTouchingLayers ( IntPtr l ) : int
OverlapPoint ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_attachedRigidbody ( IntPtr l ) : int
get_bounds ( IntPtr l ) : int
get_density ( IntPtr l ) : int
get_isTrigger ( IntPtr l ) : int
get_offset ( IntPtr l ) : int
get_shapeCount ( IntPtr l ) : int
get_sharedMaterial ( IntPtr l ) : int
get_usedByEffector ( IntPtr l ) : int
set_density ( IntPtr l ) : int
set_isTrigger ( IntPtr l ) : int
set_offset ( IntPtr l ) : int
set_sharedMaterial ( IntPtr l ) : int
set_usedByEffector ( IntPtr l ) : int

Описание методов

reg() публичный статический Метод

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
Результат void