C# 클래스 Lua_UnityEngine_Collider2D, 2DPlatformer-SLua

상속: LuaObject
파일 보기 프로젝트 열기: yaukeywang/2DPlatformer-SLua 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
reg ( IntPtr l ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsTouching ( IntPtr l ) : int
IsTouchingLayers ( IntPtr l ) : int
OverlapPoint ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_attachedRigidbody ( IntPtr l ) : int
get_bounds ( IntPtr l ) : int
get_density ( IntPtr l ) : int
get_isTrigger ( IntPtr l ) : int
get_offset ( IntPtr l ) : int
get_shapeCount ( IntPtr l ) : int
get_sharedMaterial ( IntPtr l ) : int
get_usedByEffector ( IntPtr l ) : int
set_density ( IntPtr l ) : int
set_isTrigger ( IntPtr l ) : int
set_offset ( IntPtr l ) : int
set_sharedMaterial ( IntPtr l ) : int
set_usedByEffector ( IntPtr l ) : int

메소드 상세

reg() 공개 정적인 메소드

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
리턴 void