C# Класс Lion_Boss_Flipper_Script, Heracles

Handle hitpoints and damages
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
isEnemy bool
mode int
numModes int

Открытые методы

Метод Описание
Damage ( int damageCount ) : void

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void

Описание методов

Damage() публичный Метод

Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( int damageCount ) : void
damageCount int
Результат void

OnTriggerEnter2D() публичный Метод

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Описание свойств

isEnemy публичное свойство

Enemy or player?
public bool isEnemy
Результат bool

mode публичное свойство

Total hitpoints
public int mode
Результат int

numModes публичное свойство

public int numModes
Результат int