C# 클래스 Lion_Boss_Flipper_Script, Heracles

Handle hitpoints and damages
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
isEnemy bool
mode int
numModes int

공개 메소드들

메소드 설명
Damage ( int damageCount ) : void

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

Damage() 공개 메소드

Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( int damageCount ) : void
damageCount int
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

isEnemy 공개적으로 프로퍼티

Enemy or player?
public bool isEnemy
리턴 bool

mode 공개적으로 프로퍼티

Total hitpoints
public int mode
리턴 int

numModes 공개적으로 프로퍼티

public int numModes
리턴 int