C# Класс LeanTween, LeanTween

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
EVENTS_MAX int
LISTENERS_MAX int
PI_DIV2 float
d LTDescr,
dtActual float
dtEstimated float
dtManual float
punch UnityEngine.AnimationCurve
shake UnityEngine.AnimationCurve
startSearch int
tau float
throwErrors bool

Открытые методы

Метод Описание
OnLevelWasLoaded ( int lvl ) : void
Update ( ) : void
add ( Vector3 a, Vector3 b ) : Vector3[]
addListener ( GameObject caller, int eventId, System callback ) : void
addListener ( int eventId, System callback ) : void
alpha ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
alpha ( LTRect, ltRect, float to, float time ) : LTDescr,
alpha ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
alphaCanvas ( CanvasGroup canvasGroup, float to, float time ) : LTDescr,
alphaText ( RectTransform rectTransform, float to, float time ) : LTDescr,
alphaVertex ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
cancel ( GameObject gameObject ) : void
cancel ( GameObject gameObject, bool callOnComplete ) : void
cancel ( GameObject gameObject, int uniqueId, bool callOnComplete = false ) : void
cancel ( LTRect, ltRect, int uniqueId ) : void
cancel ( RectTransform rect ) : void
cancel ( int uniqueId ) : void
cancel ( int uniqueId, bool callOnComplete ) : void
cancelAll ( ) : void
cancelAll ( bool callComplete ) : void
clerp ( float start, float end, float val ) : float
closestRot ( float from, float to ) : float
color ( GameObject gameObject, Color to, float time ) : LTDescr,
color ( RectTransform rectTrans, Color to, float time ) : LTDescr,
colorText ( RectTransform rectTransform, Color to, float time ) : LTDescr,
delayedCall ( GameObject gameObject, float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayedCall ( GameObject gameObject, float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayedCall ( float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayedCall ( float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayedSound ( AudioClip audio, Vector3 pos, float volume ) : LTDescr,
delayedSound ( GameObject gameObject, AudioClip audio, Vector3 pos, float volume ) : LTDescr,
descr ( int uniqueId ) : LTDescr,
description ( int uniqueId ) : LTDescr,
descriptions ( GameObject gameObject = null ) : LTDescr[],
destroyAfter ( LTRect, rect, float delayTime ) : LTDescr,
dispatchEvent ( int eventId ) : void
dispatchEvent ( int eventId, object data ) : void
drawBezierPath ( Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d, float arrowSize = 0.0f, Transform arrowTransform = null ) : void
easeInBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
easeInBounce ( float start, float end, float val ) : float
easeInCirc ( float start, float end, float val ) : float
easeInCubic ( float start, float end, float val ) : float
easeInElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
easeInExpo ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
easeInOutBounce ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutCirc ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutCubic ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
easeInOutExpo ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutQuad ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutQuadOpt ( Vector3 start, Vector3 diff, float ratioPassed ) : Vector3
easeInOutQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
easeInOutQuadOpt2 ( float start, float diffBy2, float val, float val2 ) : float
easeInOutQuart ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutQuint ( float start, float end, float val ) : float
easeInOutSine ( float start, float end, float val ) : float
easeInQuad ( float start, float end, float val ) : float
easeInQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
easeInQuart ( float start, float end, float val ) : float
easeInQuint ( float start, float end, float val ) : float
easeInSine ( float start, float end, float val ) : float
easeOutBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
easeOutBounce ( float start, float end, float val ) : float
easeOutCirc ( float start, float end, float val ) : float
easeOutCubic ( float start, float end, float val ) : float
easeOutElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
easeOutExpo ( float start, float end, float val ) : float
easeOutQuad ( float start, float end, float val ) : float
easeOutQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
easeOutQuart ( float start, float end, float val ) : float
easeOutQuint ( float start, float end, float val ) : float
easeOutSine ( float start, float end, float val ) : float
init ( ) : void
init ( int maxSimultaneousTweens ) : void
isTweening ( GameObject gameObject = null ) : bool
isTweening ( LTRect, ltRect ) : bool
isTweening ( RectTransform rect ) : bool
isTweening ( int uniqueId ) : bool
linear ( float start, float end, float val ) : float
logError ( string error ) : object
move ( GameObject gameObject, LTBezierPath, to, float time ) : LTDescr,
move ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
move ( GameObject gameObject, Transform to, float time ) : LTDescr,
move ( GameObject gameObject, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
move ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
move ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
move ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
moveLocal ( GameObject gameObject, LTBezierPath, to, float time ) : LTDescr,
moveLocal ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
moveLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
moveLocalX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveLocalY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveLocalZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveMargin ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
moveSpline ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
moveSpline ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
moveSplineLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
moveX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveX ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
moveY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveY ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
moveZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
moveZ ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
options ( ) : LTDescr,
options ( LTDescr, seed ) : LTDescr,
pause ( GameObject gameObject ) : void
pause ( int uniqueId ) : void
pauseAll ( ) : void
play ( RectTransform rectTransform, UnityEngine sprites ) : LTDescr,
removeListener ( GameObject caller, int eventId, System callback ) : bool
removeListener ( int eventId, System callback ) : bool
removeTween ( int i ) : void
removeTween ( int i, int uniqueId ) : void
reset ( ) : void
resume ( GameObject gameObject ) : void
resume ( int uniqueId ) : void
resumeAll ( ) : void
rotate ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rotate ( LTRect, ltRect, float to, float time ) : LTDescr,
rotate ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rotate ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rotateAround ( GameObject gameObject, Vector3 axis, float add, float time ) : LTDescr,
rotateAround ( RectTransform rectTrans, Vector3 axis, float to, float time ) : LTDescr,
rotateAroundLocal ( GameObject gameObject, Vector3 axis, float add, float time ) : LTDescr,
rotateAroundLocal ( RectTransform rectTrans, Vector3 axis, float to, float time ) : LTDescr,
rotateLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rotateX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
rotateY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
rotateZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
scale ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
scale ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
scale ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
scaleX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
scaleY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
scaleZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
size ( RectTransform rectTrans, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
spring ( float start, float end, float val ) : float
textAlpha ( RectTransform rectTransform, float to, float time ) : LTDescr,
textColor ( RectTransform rectTransform, Color to, float time ) : LTDescr,
tweenOnCurve ( LTDescr tweenDescr, float ratioPassed ) : float
tweenOnCurveVector ( LTDescr tweenDescr, float ratioPassed ) : Vector3
update ( ) : void
value ( GameObject gameObject, object>.Action callOnUpdate, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Vector2 from, Vector2 to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Vector3 from, Vector3 to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, float>.Action callOnUpdateRatio, float from, float to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, object>.Action callOnUpdate, float from, float to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, float from, float to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Vector2 from, Vector2 to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, Vector3 from, Vector3 to, float time ) : LTDescr
value ( GameObject gameObject, float from, float to, float time ) : LTDescr
value ( float from, float to, float time ) : LTDescr

Приватные методы

Метод Описание
internalOnLevelWasLoaded ( int lvl ) : void
onLevelWasLoaded54 ( UnityEngine scene, UnityEngine mode ) : void
pause ( GameObject gameObject, int uniqueId ) : void
pushNewTween ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time, LTDescr, tween ) : LTDescr,
resume ( GameObject gameObject, int uniqueId ) : void

Описание методов

OnLevelWasLoaded() публичный Метод

public OnLevelWasLoaded ( int lvl ) : void
lvl int
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

add() публичный статический Метод

public static add ( Vector3 a, Vector3 b ) : Vector3[]
a Vector3
b Vector3
Результат Vector3[]

addListener() публичный статический Метод

public static addListener ( GameObject caller, int eventId, System callback ) : void
caller GameObject
eventId int
callback System
Результат void

addListener() публичный статический Метод

public static addListener ( int eventId, System callback ) : void
eventId int
callback System
Результат void

alpha() публичный статический Метод

public static alpha ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

alpha() публичный статический Метод

public static alpha ( LTRect, ltRect, float to, float time ) : LTDescr,
ltRect LTRect,
to float
time float
Результат LTDescr,

alpha() публичный статический Метод

public static alpha ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

alphaCanvas() публичный статический Метод

public static alphaCanvas ( CanvasGroup canvasGroup, float to, float time ) : LTDescr,
canvasGroup UnityEngine.CanvasGroup
to float
time float
Результат LTDescr,

alphaText() публичный статический Метод

public static alphaText ( RectTransform rectTransform, float to, float time ) : LTDescr,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

alphaVertex() публичный статический Метод

public static alphaVertex ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( GameObject gameObject, bool callOnComplete ) : void
gameObject GameObject
callOnComplete bool
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( GameObject gameObject, int uniqueId, bool callOnComplete = false ) : void
gameObject GameObject
uniqueId int
callOnComplete bool
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( LTRect, ltRect, int uniqueId ) : void
ltRect LTRect,
uniqueId int
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( RectTransform rect ) : void
rect UnityEngine.RectTransform
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( int uniqueId ) : void
uniqueId int
Результат void

cancel() публичный статический Метод

public static cancel ( int uniqueId, bool callOnComplete ) : void
uniqueId int
callOnComplete bool
Результат void

cancelAll() публичный статический Метод

public static cancelAll ( ) : void
Результат void

cancelAll() публичный статический Метод

public static cancelAll ( bool callComplete ) : void
callComplete bool
Результат void

clerp() публичный статический Метод

public static clerp ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

closestRot() публичный статический Метод

public static closestRot ( float from, float to ) : float
from float
to float
Результат float

color() публичный статический Метод

public static color ( GameObject gameObject, Color to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Color
time float
Результат LTDescr,

color() публичный статический Метод

public static color ( RectTransform rectTrans, Color to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to Color
time float
Результат LTDescr,

colorText() публичный статический Метод

public static colorText ( RectTransform rectTransform, Color to, float time ) : LTDescr,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
to Color
time float
Результат LTDescr,

delayedCall() публичный статический Метод

public static delayedCall ( GameObject gameObject, float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
gameObject GameObject
delayTime float
callback Action
Результат LTDescr,

delayedCall() публичный статический Метод

public static delayedCall ( GameObject gameObject, float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
gameObject GameObject
delayTime float
callback Action
Результат LTDescr,

delayedCall() публичный статический Метод

public static delayedCall ( float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayTime float
callback Action
Результат LTDescr,

delayedCall() публичный статический Метод

public static delayedCall ( float delayTime, Action callback ) : LTDescr,
delayTime float
callback Action
Результат LTDescr,

delayedSound() публичный статический Метод

public static delayedSound ( AudioClip audio, Vector3 pos, float volume ) : LTDescr,
audio UnityEngine.AudioClip
pos Vector3
volume float
Результат LTDescr,

delayedSound() публичный статический Метод

public static delayedSound ( GameObject gameObject, AudioClip audio, Vector3 pos, float volume ) : LTDescr,
gameObject GameObject
audio UnityEngine.AudioClip
pos Vector3
volume float
Результат LTDescr,

descr() публичный статический Метод

public static descr ( int uniqueId ) : LTDescr,
uniqueId int
Результат LTDescr,

description() публичный статический Метод

public static description ( int uniqueId ) : LTDescr,
uniqueId int
Результат LTDescr,

descriptions() публичный статический Метод

public static descriptions ( GameObject gameObject = null ) : LTDescr[],
gameObject GameObject
Результат LTDescr[],

destroyAfter() публичный статический Метод

public static destroyAfter ( LTRect, rect, float delayTime ) : LTDescr,
rect LTRect,
delayTime float
Результат LTDescr,

dispatchEvent() публичный статический Метод

public static dispatchEvent ( int eventId ) : void
eventId int
Результат void

dispatchEvent() публичный статический Метод

public static dispatchEvent ( int eventId, object data ) : void
eventId int
data object
Результат void

drawBezierPath() публичный статический Метод

public static drawBezierPath ( Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector3 d, float arrowSize = 0.0f, Transform arrowTransform = null ) : void
a Vector3
b Vector3
c Vector3
d Vector3
arrowSize float
arrowTransform Transform
Результат void

easeInBack() публичный статический Метод

public static easeInBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
Результат float

easeInBounce() публичный статический Метод

public static easeInBounce ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInCirc() публичный статический Метод

public static easeInCirc ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInCubic() публичный статический Метод

public static easeInCubic ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInElastic() публичный статический Метод

public static easeInElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
period float
Результат float

easeInExpo() публичный статический Метод

public static easeInExpo ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutBack() публичный статический Метод

public static easeInOutBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
Результат float

easeInOutBounce() публичный статический Метод

public static easeInOutBounce ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutCirc() публичный статический Метод

public static easeInOutCirc ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutCubic() публичный статический Метод

public static easeInOutCubic ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutElastic() публичный статический Метод

public static easeInOutElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
period float
Результат float

easeInOutExpo() публичный статический Метод

public static easeInOutExpo ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutQuad() публичный статический Метод

public static easeInOutQuad ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutQuadOpt() публичный статический Метод

public static easeInOutQuadOpt ( Vector3 start, Vector3 diff, float ratioPassed ) : Vector3
start Vector3
diff Vector3
ratioPassed float
Результат Vector3

easeInOutQuadOpt() публичный статический Метод

public static easeInOutQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
start float
diff float
ratioPassed float
Результат float

easeInOutQuadOpt2() публичный статический Метод

public static easeInOutQuadOpt2 ( float start, float diffBy2, float val, float val2 ) : float
start float
diffBy2 float
val float
val2 float
Результат float

easeInOutQuart() публичный статический Метод

public static easeInOutQuart ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutQuint() публичный статический Метод

public static easeInOutQuint ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInOutSine() публичный статический Метод

public static easeInOutSine ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInQuad() публичный статический Метод

public static easeInQuad ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInQuadOpt() публичный статический Метод

public static easeInQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
start float
diff float
ratioPassed float
Результат float

easeInQuart() публичный статический Метод

public static easeInQuart ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInQuint() публичный статический Метод

public static easeInQuint ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeInSine() публичный статический Метод

public static easeInSine ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutBack() публичный статический Метод

public static easeOutBack ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
Результат float

easeOutBounce() публичный статический Метод

public static easeOutBounce ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutCirc() публичный статический Метод

public static easeOutCirc ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutCubic() публичный статический Метод

public static easeOutCubic ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutElastic() публичный статический Метод

public static easeOutElastic ( float start, float end, float val, float overshoot = 1.0f, float period = 0.3f ) : float
start float
end float
val float
overshoot float
period float
Результат float

easeOutExpo() публичный статический Метод

public static easeOutExpo ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutQuad() публичный статический Метод

public static easeOutQuad ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutQuadOpt() публичный статический Метод

public static easeOutQuadOpt ( float start, float diff, float ratioPassed ) : float
start float
diff float
ratioPassed float
Результат float

easeOutQuart() публичный статический Метод

public static easeOutQuart ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutQuint() публичный статический Метод

public static easeOutQuint ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

easeOutSine() публичный статический Метод

public static easeOutSine ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

init() публичный статический Метод

public static init ( ) : void
Результат void

init() публичный статический Метод

public static init ( int maxSimultaneousTweens ) : void
maxSimultaneousTweens int
Результат void

isTweening() публичный статический Метод

public static isTweening ( GameObject gameObject = null ) : bool
gameObject GameObject
Результат bool

isTweening() публичный статический Метод

public static isTweening ( LTRect, ltRect ) : bool
ltRect LTRect,
Результат bool

isTweening() публичный статический Метод

public static isTweening ( RectTransform rect ) : bool
rect UnityEngine.RectTransform
Результат bool

isTweening() публичный статический Метод

public static isTweening ( int uniqueId ) : bool
uniqueId int
Результат bool

linear() публичный статический Метод

public static linear ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

logError() публичный статический Метод

public static logError ( string error ) : object
error string
Результат object

move() публичный статический Метод

public static move ( GameObject gameObject, LTBezierPath, to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to LTBezierPath,
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to LTSpline,
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( GameObject gameObject, Transform to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Transform
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( GameObject gameObject, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector2
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
ltRect LTRect,
to Vector2
time float
Результат LTDescr,

move() публичный статический Метод

public static move ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

moveLocal() публичный статический Метод

public static moveLocal ( GameObject gameObject, LTBezierPath, to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to LTBezierPath,
time float
Результат LTDescr,

moveLocal() публичный статический Метод

public static moveLocal ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to LTSpline,
time float
Результат LTDescr,

moveLocal() публичный статический Метод

public static moveLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

moveLocalX() публичный статический Метод

public static moveLocalX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveLocalY() публичный статический Метод

public static moveLocalY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveLocalZ() публичный статический Метод

public static moveLocalZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveMargin() публичный статический Метод

public static moveMargin ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
ltRect LTRect,
to Vector2
time float
Результат LTDescr,

moveSpline() публичный статический Метод

public static moveSpline ( GameObject gameObject, LTSpline, to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to LTSpline,
time float
Результат LTDescr,

moveSpline() публичный статический Метод

public static moveSpline ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

moveSplineLocal() публичный статический Метод

public static moveSplineLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

moveX() публичный статический Метод

public static moveX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveX() публичный статический Метод

public static moveX ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

moveY() публичный статический Метод

public static moveY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveY() публичный статический Метод

public static moveY ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

moveZ() публичный статический Метод

public static moveZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

moveZ() публичный статический Метод

public static moveZ ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

options() публичный статический Метод

public static options ( ) : LTDescr,
Результат LTDescr,

options() публичный статический Метод

public static options ( LTDescr, seed ) : LTDescr,
seed LTDescr,
Результат LTDescr,

pause() публичный статический Метод

public static pause ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
Результат void

pause() публичный статический Метод

public static pause ( int uniqueId ) : void
uniqueId int
Результат void

pauseAll() публичный статический Метод

public static pauseAll ( ) : void
Результат void

play() публичный статический Метод

public static play ( RectTransform rectTransform, UnityEngine sprites ) : LTDescr,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
sprites UnityEngine
Результат LTDescr,

removeListener() публичный статический Метод

public static removeListener ( GameObject caller, int eventId, System callback ) : bool
caller GameObject
eventId int
callback System
Результат bool

removeListener() публичный статический Метод

public static removeListener ( int eventId, System callback ) : bool
eventId int
callback System
Результат bool

removeTween() публичный статический Метод

public static removeTween ( int i ) : void
i int
Результат void

removeTween() публичный статический Метод

public static removeTween ( int i, int uniqueId ) : void
i int
uniqueId int
Результат void

reset() публичный статический Метод

public static reset ( ) : void
Результат void

resume() публичный статический Метод

public static resume ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
Результат void

resume() публичный статический Метод

public static resume ( int uniqueId ) : void
uniqueId int
Результат void

resumeAll() публичный статический Метод

public static resumeAll ( ) : void
Результат void

rotate() публичный статический Метод

public static rotate ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

rotate() публичный статический Метод

public static rotate ( LTRect, ltRect, float to, float time ) : LTDescr,
ltRect LTRect,
to float
time float
Результат LTDescr,

rotate() публичный статический Метод

public static rotate ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

rotate() публичный статический Метод

public static rotate ( RectTransform rectTrans, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

rotateAround() публичный статический Метод

public static rotateAround ( GameObject gameObject, Vector3 axis, float add, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
axis Vector3
add float
time float
Результат LTDescr,

rotateAround() публичный статический Метод

public static rotateAround ( RectTransform rectTrans, Vector3 axis, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
axis Vector3
to float
time float
Результат LTDescr,

rotateAroundLocal() публичный статический Метод

public static rotateAroundLocal ( GameObject gameObject, Vector3 axis, float add, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
axis Vector3
add float
time float
Результат LTDescr,

rotateAroundLocal() публичный статический Метод

public static rotateAroundLocal ( RectTransform rectTrans, Vector3 axis, float to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
axis Vector3
to float
time float
Результат LTDescr,

rotateLocal() публичный статический Метод

public static rotateLocal ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

rotateX() публичный статический Метод

public static rotateX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

rotateY() публичный статический Метод

public static rotateY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

rotateZ() публичный статический Метод

public static rotateZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

scale() публичный статический Метод

public static scale ( GameObject gameObject, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

scale() публичный статический Метод

public static scale ( LTRect, ltRect, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
ltRect LTRect,
to Vector2
time float
Результат LTDescr,

scale() публичный статический Метод

public static scale ( RectTransform rectTrans, Vector3 to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to Vector3
time float
Результат LTDescr,

scaleX() публичный статический Метод

public static scaleX ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

scaleY() публичный статический Метод

public static scaleY ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

scaleZ() публичный статический Метод

public static scaleZ ( GameObject gameObject, float to, float time ) : LTDescr,
gameObject GameObject
to float
time float
Результат LTDescr,

size() публичный статический Метод

public static size ( RectTransform rectTrans, Vector2 to, float time ) : LTDescr,
rectTrans UnityEngine.RectTransform
to Vector2
time float
Результат LTDescr,

spring() публичный статический Метод

public static spring ( float start, float end, float val ) : float
start float
end float
val float
Результат float

textAlpha() публичный статический Метод

public static textAlpha ( RectTransform rectTransform, float to, float time ) : LTDescr,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
to float
time float
Результат LTDescr,

textColor() публичный статический Метод

public static textColor ( RectTransform rectTransform, Color to, float time ) : LTDescr,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
to Color
time float
Результат LTDescr,

tweenOnCurve() публичный статический Метод

public static tweenOnCurve ( LTDescr tweenDescr, float ratioPassed ) : float
tweenDescr LTDescr
ratioPassed float
Результат float

tweenOnCurveVector() публичный статический Метод

public static tweenOnCurveVector ( LTDescr tweenDescr, float ratioPassed ) : Vector3
tweenDescr LTDescr
ratioPassed float
Результат Vector3

update() публичный статический Метод

public static update ( ) : void
Результат void

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, object>.Action callOnUpdate, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate object>.Action
from Color
to Color
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate Action
from Color
to Color
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Vector2 from, Vector2 to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate Action
from Vector2
to Vector2
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, Vector3 from, Vector3 to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate Action
from Vector3
to Vector3
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, float>.Action callOnUpdateRatio, float from, float to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdateRatio float>.Action
from float
to float
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, object>.Action callOnUpdate, float from, float to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate object>.Action
from float
to float
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Action callOnUpdate, float from, float to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
callOnUpdate Action
from float
to float
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Color from, Color to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
from Color
to Color
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Vector2 from, Vector2 to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
from Vector2
to Vector2
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, Vector3 from, Vector3 to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
from Vector3
to Vector3
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( GameObject gameObject, float from, float to, float time ) : LTDescr
gameObject GameObject
from float
to float
time float
Результат LTDescr

value() публичный статический Метод

public static value ( float from, float to, float time ) : LTDescr
from float
to float
time float
Результат LTDescr

Описание свойств

EVENTS_MAX публичное статическое свойство

public static int EVENTS_MAX
Результат int

LISTENERS_MAX публичное статическое свойство

public static int LISTENERS_MAX
Результат int

PI_DIV2 публичное статическое свойство

public static float PI_DIV2
Результат float

d публичное статическое свойство

public static LTDescr, d
Результат LTDescr,

dtActual публичное статическое свойство

public static float dtActual
Результат float

dtEstimated публичное статическое свойство

public static float dtEstimated
Результат float

dtManual публичное статическое свойство

public static float dtManual
Результат float

punch публичное статическое свойство

public static AnimationCurve,UnityEngine punch
Результат UnityEngine.AnimationCurve

shake публичное статическое свойство

public static AnimationCurve,UnityEngine shake
Результат UnityEngine.AnimationCurve

startSearch публичное статическое свойство

public static int startSearch
Результат int

tau публичное статическое свойство

public static float tau
Результат float

throwErrors публичное статическое свойство

public static bool throwErrors
Результат bool