C# Класс GvrReticle, unity-cardboard-photosphere

Наследование: MonoBehaviour, IGvrGazePointer
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
reticleGrowthSpeed float
reticleSegments int

Открытые методы

Метод Описание
GetPointerRadius ( float &innerRadius, float &outerRadius ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGazeDisabled ( ) : void
OnGazeEnabled ( ) : void
OnGazeExit ( Camera camera, GameObject targetObject ) : void
OnGazeStart ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
OnGazeStay ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
OnGazeTriggerEnd ( Camera camera ) : void
OnGazeTriggerStart ( Camera camera ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateReticleVertices ( ) : void
SetGazeTarget ( Vector3 target, bool interactive ) : void
UpdateDiameters ( ) : void

Описание методов

GetPointerRadius() публичный Метод

public GetPointerRadius ( float &innerRadius, float &outerRadius ) : void
innerRadius float
outerRadius float
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnGazeDisabled() публичный Метод

public OnGazeDisabled ( ) : void
Результат void

OnGazeEnabled() публичный Метод

public OnGazeEnabled ( ) : void
Результат void

OnGazeExit() публичный Метод

public OnGazeExit ( Camera camera, GameObject targetObject ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
Результат void

OnGazeStart() публичный Метод

public OnGazeStart ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
intersectionPosition Vector3
isInteractive bool
Результат void

OnGazeStay() публичный Метод

public OnGazeStay ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
intersectionPosition Vector3
isInteractive bool
Результат void

OnGazeTriggerEnd() публичный Метод

public OnGazeTriggerEnd ( Camera camera ) : void
camera Camera
Результат void

OnGazeTriggerStart() публичный Метод

public OnGazeTriggerStart ( Camera camera ) : void
camera Camera
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

reticleGrowthSpeed публичное свойство

public float reticleGrowthSpeed
Результат float

reticleSegments публичное свойство

public int reticleSegments
Результат int