C# Class GvrReticle, unity-cardboard-photosphere

Inheritance: MonoBehaviour, IGvrGazePointer
Afficher le fichier Open project: omgwtfgames/unity-cardboard-photosphere Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
reticleGrowthSpeed float
reticleSegments int

Méthodes publiques

Méthode Description
GetPointerRadius ( float &innerRadius, float &outerRadius ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGazeDisabled ( ) : void
OnGazeEnabled ( ) : void
OnGazeExit ( Camera camera, GameObject targetObject ) : void
OnGazeStart ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
OnGazeStay ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
OnGazeTriggerEnd ( Camera camera ) : void
OnGazeTriggerStart ( Camera camera ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CreateReticleVertices ( ) : void
SetGazeTarget ( Vector3 target, bool interactive ) : void
UpdateDiameters ( ) : void

Method Details

GetPointerRadius() public méthode

public GetPointerRadius ( float &innerRadius, float &outerRadius ) : void
innerRadius float
outerRadius float
Résultat void

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnGazeDisabled() public méthode

public OnGazeDisabled ( ) : void
Résultat void

OnGazeEnabled() public méthode

public OnGazeEnabled ( ) : void
Résultat void

OnGazeExit() public méthode

public OnGazeExit ( Camera camera, GameObject targetObject ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
Résultat void

OnGazeStart() public méthode

public OnGazeStart ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
intersectionPosition Vector3
isInteractive bool
Résultat void

OnGazeStay() public méthode

public OnGazeStay ( Camera camera, GameObject targetObject, Vector3 intersectionPosition, bool isInteractive ) : void
camera Camera
targetObject GameObject
intersectionPosition Vector3
isInteractive bool
Résultat void

OnGazeTriggerEnd() public méthode

public OnGazeTriggerEnd ( Camera camera ) : void
camera Camera
Résultat void

OnGazeTriggerStart() public méthode

public OnGazeTriggerStart ( Camera camera ) : void
camera Camera
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

reticleGrowthSpeed public_oe property

public float reticleGrowthSpeed
Résultat float

reticleSegments public_oe property

public int reticleSegments
Résultat int