C# Класс GrappleGun, GameProject

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
beamSpeed float
grappleFireSound UnityEngine.AudioSource
grappleHitInfo UnityEngine.RaycastHit
grappleTo LayerMask
maxDistance float
maxReelMultiplier int
reelSpeed float
stabilizer float

Открытые методы

Метод Описание
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
detach ( ) : void
drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
fire ( ) : void
reelIn ( ) : void

Описание методов

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

detach() публичный Метод

public detach ( ) : void
Результат void

drawBeam() публичный Метод

public drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
to Vector3
from Vector3
Результат void

fire() публичный Метод

public fire ( ) : void
Результат void

reelIn() публичный Метод

public reelIn ( ) : void
Результат void

Описание свойств

beamSpeed публичное свойство

public float beamSpeed
Результат float

grappleFireSound публичное свойство

public AudioSource,UnityEngine grappleFireSound
Результат UnityEngine.AudioSource

grappleHitInfo публичное свойство

public RaycastHit,UnityEngine grappleHitInfo
Результат UnityEngine.RaycastHit

grappleTo публичное свойство

public LayerMask grappleTo
Результат LayerMask

maxDistance публичное свойство

public float maxDistance
Результат float

maxReelMultiplier публичное свойство

public int maxReelMultiplier
Результат int

reelSpeed публичное свойство

public float reelSpeed
Результат float

stabilizer публичное свойство

public float stabilizer
Результат float