C# Class GrappleGun, GameProject

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: EECS390IndieTeam/GameProject Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
beamSpeed float
grappleFireSound UnityEngine.AudioSource
grappleHitInfo UnityEngine.RaycastHit
grappleTo LayerMask
maxDistance float
maxReelMultiplier int
reelSpeed float
stabilizer float

Méthodes publiques

Méthode Description
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
detach ( ) : void
drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
fire ( ) : void
reelIn ( ) : void

Method Details

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

detach() public méthode

public detach ( ) : void
Résultat void

drawBeam() public méthode

public drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
to Vector3
from Vector3
Résultat void

fire() public méthode

public fire ( ) : void
Résultat void

reelIn() public méthode

public reelIn ( ) : void
Résultat void

Property Details

beamSpeed public_oe property

public float beamSpeed
Résultat float

grappleFireSound public_oe property

public AudioSource,UnityEngine grappleFireSound
Résultat UnityEngine.AudioSource

grappleHitInfo public_oe property

public RaycastHit,UnityEngine grappleHitInfo
Résultat UnityEngine.RaycastHit

grappleTo public_oe property

public LayerMask grappleTo
Résultat LayerMask

maxDistance public_oe property

public float maxDistance
Résultat float

maxReelMultiplier public_oe property

public int maxReelMultiplier
Résultat int

reelSpeed public_oe property

public float reelSpeed
Résultat float

stabilizer public_oe property

public float stabilizer
Résultat float