C# 클래스 GrappleGun, GameProject

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: EECS390IndieTeam/GameProject 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
beamSpeed float
grappleFireSound UnityEngine.AudioSource
grappleHitInfo UnityEngine.RaycastHit
grappleTo LayerMask
maxDistance float
maxReelMultiplier int
reelSpeed float
stabilizer float

공개 메소드들

메소드 설명
LateUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
detach ( ) : void
drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
fire ( ) : void
reelIn ( ) : void

메소드 상세

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

detach() 공개 메소드

public detach ( ) : void
리턴 void

drawBeam() 공개 메소드

public drawBeam ( Vector3 to, Vector3 from ) : void
to Vector3
from Vector3
리턴 void

fire() 공개 메소드

public fire ( ) : void
리턴 void

reelIn() 공개 메소드

public reelIn ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

beamSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float beamSpeed
리턴 float

grappleFireSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine grappleFireSound
리턴 UnityEngine.AudioSource

grappleHitInfo 공개적으로 프로퍼티

public RaycastHit,UnityEngine grappleHitInfo
리턴 UnityEngine.RaycastHit

grappleTo 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask grappleTo
리턴 LayerMask

maxDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxDistance
리턴 float

maxReelMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public int maxReelMultiplier
리턴 int

reelSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float reelSpeed
리턴 float

stabilizer 공개적으로 프로퍼티

public float stabilizer
리턴 float