C# Класс GoSplineQuadraticBezierSolver, GoKit

nodes should be in the order start, control, end
Наследование: AbstractGoSplineSolver
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GoSplineQuadraticBezierSolver ( List nodes ) : System.Collections
closePath ( ) : void
drawGizmos ( ) : void
getPoint ( float t ) : Vector3

Приватные методы

Метод Описание
quadBezierLength ( Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint, Vector3 endPoint ) : float

Описание методов

GoSplineQuadraticBezierSolver() публичный Метод

public GoSplineQuadraticBezierSolver ( List nodes ) : System.Collections
nodes List
Результат System.Collections

closePath() публичный Метод

public closePath ( ) : void
Результат void

drawGizmos() публичный Метод

public drawGizmos ( ) : void
Результат void

getPoint() публичный Метод

public getPoint ( float t ) : Vector3
t float
Результат Vector3