C# 클래스 GoSplineQuadraticBezierSolver, GoKit

nodes should be in the order start, control, end
상속: AbstractGoSplineSolver
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/GoKit

공개 메소드들

메소드 설명
GoSplineQuadraticBezierSolver ( List nodes ) : System.Collections
closePath ( ) : void
drawGizmos ( ) : void
getPoint ( float t ) : Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
quadBezierLength ( Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint, Vector3 endPoint ) : float

메소드 상세

GoSplineQuadraticBezierSolver() 공개 메소드

public GoSplineQuadraticBezierSolver ( List nodes ) : System.Collections
nodes List
리턴 System.Collections

closePath() 공개 메소드

public closePath ( ) : void
리턴 void

drawGizmos() 공개 메소드

public drawGizmos ( ) : void
리턴 void

getPoint() 공개 메소드

public getPoint ( float t ) : Vector3
t float
리턴 Vector3