C# Класс FsmEditorWindow, RPGQuest

Наследование: EditorWindow
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
IsOpen ( ) : bool

Is the Fsm Editor open?

OpenWindow ( ) : void

Open the Fsm Editor and optionally show the Welcome Screen

OpenWindow ( PlayMakerFSM fsmComponent ) : void

Open the Fsm Editor and select an Fsm Component

RepaintAllWindows ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Called when the Fsm Editor window is created NOTE: happens on playmode change and recompile!

OnFocus ( ) : void
OnGUI ( ) : void

Do the GUI

OnHierarchyChange ( ) : void
OnInspectorUpdate ( ) : void
OnProjectChange ( ) : void
OnSelectionChange ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

IsOpen() публичный статический Метод

Is the Fsm Editor open?
public static IsOpen ( ) : bool
Результат bool

OpenWindow() публичный статический Метод

Open the Fsm Editor and optionally show the Welcome Screen
public static OpenWindow ( ) : void
Результат void

OpenWindow() публичный статический Метод

Open the Fsm Editor and select an Fsm Component
public static OpenWindow ( PlayMakerFSM fsmComponent ) : void
fsmComponent PlayMakerFSM
Результат void

RepaintAllWindows() публичный Метод

public RepaintAllWindows ( ) : void
Результат void