C# 클래스 FsmEditorWindow, RPGQuest

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsOpen ( ) : bool

Is the Fsm Editor open?

OpenWindow ( ) : void

Open the Fsm Editor and optionally show the Welcome Screen

OpenWindow ( PlayMakerFSM fsmComponent ) : void

Open the Fsm Editor and select an Fsm Component

RepaintAllWindows ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

Called when the Fsm Editor window is created NOTE: happens on playmode change and recompile!

OnFocus ( ) : void
OnGUI ( ) : void

Do the GUI

OnHierarchyChange ( ) : void
OnInspectorUpdate ( ) : void
OnProjectChange ( ) : void
OnSelectionChange ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

IsOpen() 공개 정적인 메소드

Is the Fsm Editor open?
public static IsOpen ( ) : bool
리턴 bool

OpenWindow() 공개 정적인 메소드

Open the Fsm Editor and optionally show the Welcome Screen
public static OpenWindow ( ) : void
리턴 void

OpenWindow() 공개 정적인 메소드

Open the Fsm Editor and select an Fsm Component
public static OpenWindow ( PlayMakerFSM fsmComponent ) : void
fsmComponent PlayMakerFSM
리턴 void

RepaintAllWindows() 공개 메소드

public RepaintAllWindows ( ) : void
리턴 void