C# Класс FloorTile

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
crackedSprites Sprite[]
regularPerCrackedSprite int
regularSprites Sprite[]
runePrefab Rune

Открытые методы

Метод Описание
AddItem ( ItemBase, item ) : void
GetCellDimensions ( ) : Vector3
MarkAsHighlighted ( ) : void
MarkAsPath ( ) : void
MarkAsReachable ( ) : void
RemoveItem ( ) : ItemBase
Start ( ) : void
UnMark ( ) : void

Описание методов

AddItem() публичный Метод

public AddItem ( ItemBase, item ) : void
item ItemBase,
Результат void

GetCellDimensions() публичный Метод

public GetCellDimensions ( ) : Vector3
Результат Vector3

MarkAsHighlighted() публичный Метод

public MarkAsHighlighted ( ) : void
Результат void

MarkAsPath() публичный Метод

public MarkAsPath ( ) : void
Результат void

MarkAsReachable() публичный Метод

public MarkAsReachable ( ) : void
Результат void

RemoveItem() публичный Метод

public RemoveItem ( ) : ItemBase
Результат ItemBase

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

UnMark() публичный Метод

public UnMark ( ) : void
Результат void

Описание свойств

crackedSprites публичное свойство

public Sprite[] crackedSprites
Результат Sprite[]

regularPerCrackedSprite публичное свойство

Determines how many regular sprites should exist in comparison to cracked ones.
public int regularPerCrackedSprite
Результат int

regularSprites публичное свойство

public Sprite[] regularSprites
Результат Sprite[]

runePrefab публичное свойство

public Rune runePrefab
Результат Rune