C# 클래스 FloorTile

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TheJP/GlobalGameJam2016 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
crackedSprites Sprite[]
regularPerCrackedSprite int
regularSprites Sprite[]
runePrefab Rune

공개 메소드들

메소드 설명
AddItem ( ItemBase, item ) : void
GetCellDimensions ( ) : Vector3
MarkAsHighlighted ( ) : void
MarkAsPath ( ) : void
MarkAsReachable ( ) : void
RemoveItem ( ) : ItemBase
Start ( ) : void
UnMark ( ) : void

메소드 상세

AddItem() 공개 메소드

public AddItem ( ItemBase, item ) : void
item ItemBase,
리턴 void

GetCellDimensions() 공개 메소드

public GetCellDimensions ( ) : Vector3
리턴 Vector3

MarkAsHighlighted() 공개 메소드

public MarkAsHighlighted ( ) : void
리턴 void

MarkAsPath() 공개 메소드

public MarkAsPath ( ) : void
리턴 void

MarkAsReachable() 공개 메소드

public MarkAsReachable ( ) : void
리턴 void

RemoveItem() 공개 메소드

public RemoveItem ( ) : ItemBase
리턴 ItemBase

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UnMark() 공개 메소드

public UnMark ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

crackedSprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] crackedSprites
리턴 Sprite[]

regularPerCrackedSprite 공개적으로 프로퍼티

Determines how many regular sprites should exist in comparison to cracked ones.
public int regularPerCrackedSprite
리턴 int

regularSprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] regularSprites
리턴 Sprite[]

runePrefab 공개적으로 프로퍼티

public Rune runePrefab
리턴 Rune