C# Класс FlipperScript, Heracles

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
animate bool
disappear GameObject
isEnemy bool
lock2 UnityEngine.AudioClip
mode int
numModes int
stalactiteTrigger bool

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Damage ( int damageCount ) : void

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

MakeLeverSound ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
MakeSound ( AudioClip originalClip ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Damage() публичный Метод

Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( int damageCount ) : void
damageCount int
Результат void

MakeLeverSound() публичный Метод

public MakeLeverSound ( ) : void
Результат void

OnTriggerEnter2D() публичный Метод

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

animate публичное свойство

public bool animate
Результат bool

disappear публичное свойство

public GameObject disappear
Результат GameObject

isEnemy публичное свойство

Enemy or player?
public bool isEnemy
Результат bool

lock2 публичное свойство

public AudioClip,UnityEngine lock2
Результат UnityEngine.AudioClip

mode публичное свойство

Total hitpoints
public int mode
Результат int

numModes публичное свойство

public int numModes
Результат int

stalactiteTrigger публичное свойство

public bool stalactiteTrigger
Результат bool