C# 클래스 FlipperScript, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animate bool
disappear GameObject
isEnemy bool
lock2 UnityEngine.AudioClip
mode int
numModes int
stalactiteTrigger bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Damage ( int damageCount ) : void

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

MakeLeverSound ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
MakeSound ( AudioClip originalClip ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Damage() 공개 메소드

Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( int damageCount ) : void
damageCount int
리턴 void

MakeLeverSound() 공개 메소드

public MakeLeverSound ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

animate 공개적으로 프로퍼티

public bool animate
리턴 bool

disappear 공개적으로 프로퍼티

public GameObject disappear
리턴 GameObject

isEnemy 공개적으로 프로퍼티

Enemy or player?
public bool isEnemy
리턴 bool

lock2 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine lock2
리턴 UnityEngine.AudioClip

mode 공개적으로 프로퍼티

Total hitpoints
public int mode
리턴 int

numModes 공개적으로 프로퍼티

public int numModes
리턴 int

stalactiteTrigger 공개적으로 프로퍼티

public bool stalactiteTrigger
리턴 bool