C# Класс FlipperLadder, Heracles

Handle hitpoints and damages
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
destroyshot bool
isEnemy bool
lad1 string
lad2 string
lad3 string
lad4 string
lad5 string
numLadders int

Открытые методы

Метод Описание
Damage ( ) : void

Enemy or player?

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

Disable ( GameObject obj ) : void
Enable ( GameObject obj ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void
Toggle ( GameObject obj ) : void
flipDirection ( GameObject obj ) : void

Описание методов

Damage() публичный Метод

Enemy or player? Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( ) : void
Результат void

Disable() публичный Метод

public Disable ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
Результат void

Enable() публичный Метод

public Enable ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
Результат void

OnTriggerEnter2D() публичный Метод

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Toggle() публичный Метод

public Toggle ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
Результат void

flipDirection() публичный Метод

public flipDirection ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
Результат void

Описание свойств

destroyshot публичное свойство

public bool destroyshot
Результат bool

isEnemy публичное свойство

public bool isEnemy
Результат bool

lad1 публичное свойство

public string lad1
Результат string

lad2 публичное свойство

public string lad2
Результат string

lad3 публичное свойство

public string lad3
Результат string

lad4 публичное свойство

public string lad4
Результат string

lad5 публичное свойство

public string lad5
Результат string

numLadders публичное свойство

Total hitpoints
public int numLadders
Результат int