C# 클래스 FlipperLadder, Heracles

Handle hitpoints and damages
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
destroyshot bool
isEnemy bool
lad1 string
lad2 string
lad3 string
lad4 string
lad5 string
numLadders int

공개 메소드들

메소드 설명
Damage ( ) : void

Enemy or player?

Inflicts damage and check if the object should be destroyed

Disable ( GameObject obj ) : void
Enable ( GameObject obj ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
Start ( ) : void
Toggle ( GameObject obj ) : void
flipDirection ( GameObject obj ) : void

메소드 상세

Damage() 공개 메소드

Enemy or player? Inflicts damage and check if the object should be destroyed
public Damage ( ) : void
리턴 void

Disable() 공개 메소드

public Disable ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
리턴 void

Enable() 공개 메소드

public Enable ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D otherCollider ) : void
otherCollider UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Toggle() 공개 메소드

public Toggle ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
리턴 void

flipDirection() 공개 메소드

public flipDirection ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

destroyshot 공개적으로 프로퍼티

public bool destroyshot
리턴 bool

isEnemy 공개적으로 프로퍼티

public bool isEnemy
리턴 bool

lad1 공개적으로 프로퍼티

public string lad1
리턴 string

lad2 공개적으로 프로퍼티

public string lad2
리턴 string

lad3 공개적으로 프로퍼티

public string lad3
리턴 string

lad4 공개적으로 프로퍼티

public string lad4
리턴 string

lad5 공개적으로 프로퍼티

public string lad5
리턴 string

numLadders 공개적으로 프로퍼티

Total hitpoints
public int numLadders
리턴 int