C# Класс FGameObjectNode, FutilePrototyper

Наследование: FNode, FRenderableLayerInterface
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
shouldDestroyOnRemoveFromStage bool

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_gameObject GameObject
_renderQueueDepth int
_shouldLinkPosition bool
_shouldLinkRotation bool
_shouldLinkScale bool

Открытые методы

Метод Описание
FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateGameObject ( ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
FGameObjectNode ( ) : System
Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
Setup ( ) : void
Unsetup ( ) : void
UpdateDepth ( ) : void

Описание методов

FGameObjectNode() защищенный Метод

protected FGameObjectNode ( ) : System
Результат System

FGameObjectNode() публичный Метод

public FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
Результат System

HandleAddedToStage() публичный Метод

public HandleAddedToStage ( ) : void
Результат void

HandleRemovedFromStage() публичный Метод

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
Результат void

Init() защищенный Метод

protected Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
Результат void

Redraw() публичный Метод

public Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
shouldForceDirty bool
shouldUpdateDepth bool
Результат void

Setup() защищенный Метод

protected Setup ( ) : void
Результат void

Unsetup() защищенный Метод

protected Unsetup ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( int depth ) : void
depth int
Результат void

UpdateDepth() защищенный Метод

protected UpdateDepth ( ) : void
Результат void

UpdateGameObject() публичный Метод

public UpdateGameObject ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_gameObject защищенное свойство

protected GameObject _gameObject
Результат GameObject

_renderQueueDepth защищенное свойство

protected int _renderQueueDepth
Результат int

_shouldLinkPosition защищенное свойство

protected bool _shouldLinkPosition
Результат bool

_shouldLinkRotation защищенное свойство

protected bool _shouldLinkRotation
Результат bool

_shouldLinkScale защищенное свойство

protected bool _shouldLinkScale
Результат bool

shouldDestroyOnRemoveFromStage публичное свойство

public bool shouldDestroyOnRemoveFromStage
Результат bool