C# 클래스 FGameObjectNode, FutilePrototyper

상속: FNode, FRenderableLayerInterface
파일 보기 프로젝트 열기: wtrebella/FutilePrototyper

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
shouldDestroyOnRemoveFromStage bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_gameObject GameObject
_renderQueueDepth int
_shouldLinkPosition bool
_shouldLinkRotation bool
_shouldLinkScale bool

공개 메소드들

메소드 설명
FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateGameObject ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
FGameObjectNode ( ) : System
Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
Setup ( ) : void
Unsetup ( ) : void
UpdateDepth ( ) : void

메소드 상세

FGameObjectNode() 보호된 메소드

protected FGameObjectNode ( ) : System
리턴 System

FGameObjectNode() 공개 메소드

public FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
리턴 System

HandleAddedToStage() 공개 메소드

public HandleAddedToStage ( ) : void
리턴 void

HandleRemovedFromStage() 공개 메소드

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
리턴 void

Init() 보호된 메소드

protected Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
리턴 void

Redraw() 공개 메소드

public Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
shouldForceDirty bool
shouldUpdateDepth bool
리턴 void

Setup() 보호된 메소드

protected Setup ( ) : void
리턴 void

Unsetup() 보호된 메소드

protected Unsetup ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( int depth ) : void
depth int
리턴 void

UpdateDepth() 보호된 메소드

protected UpdateDepth ( ) : void
리턴 void

UpdateGameObject() 공개 메소드

public UpdateGameObject ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_gameObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject _gameObject
리턴 GameObject

_renderQueueDepth 보호되어 있는 프로퍼티

protected int _renderQueueDepth
리턴 int

_shouldLinkPosition 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _shouldLinkPosition
리턴 bool

_shouldLinkRotation 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _shouldLinkRotation
리턴 bool

_shouldLinkScale 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool _shouldLinkScale
리턴 bool

shouldDestroyOnRemoveFromStage 공개적으로 프로퍼티

public bool shouldDestroyOnRemoveFromStage
리턴 bool