C# Class FGameObjectNode, FutilePrototyper

Inheritance: FNode, FRenderableLayerInterface
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
shouldDestroyOnRemoveFromStage bool

Protected Properties

Свойство Type Description
_gameObject GameObject
_renderQueueDepth int
_shouldLinkPosition bool
_shouldLinkRotation bool
_shouldLinkScale bool

Méthodes publiques

Méthode Description
FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
Update ( int depth ) : void
UpdateGameObject ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
FGameObjectNode ( ) : System
Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
Setup ( ) : void
Unsetup ( ) : void
UpdateDepth ( ) : void

Method Details

FGameObjectNode() protected méthode

protected FGameObjectNode ( ) : System
Résultat System

FGameObjectNode() public méthode

public FGameObjectNode ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : System
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
Résultat System

HandleAddedToStage() public méthode

public HandleAddedToStage ( ) : void
Résultat void

HandleRemovedFromStage() public méthode

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
Résultat void

Init() protected méthode

protected Init ( GameObject gameObject, bool shouldLinkPosition, bool shouldLinkRotation, bool shouldLinkScale ) : void
gameObject GameObject
shouldLinkPosition bool
shouldLinkRotation bool
shouldLinkScale bool
Résultat void

Redraw() public méthode

public Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
shouldForceDirty bool
shouldUpdateDepth bool
Résultat void

Setup() protected méthode

protected Setup ( ) : void
Résultat void

Unsetup() protected méthode

protected Unsetup ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( int depth ) : void
depth int
Résultat void

UpdateDepth() protected méthode

protected UpdateDepth ( ) : void
Résultat void

UpdateGameObject() public méthode

public UpdateGameObject ( ) : void
Résultat void

Property Details

_gameObject protected_oe property

protected GameObject _gameObject
Résultat GameObject

_renderQueueDepth protected_oe property

protected int _renderQueueDepth
Résultat int

_shouldLinkPosition protected_oe property

protected bool _shouldLinkPosition
Résultat bool

_shouldLinkRotation protected_oe property

protected bool _shouldLinkRotation
Résultat bool

_shouldLinkScale protected_oe property

protected bool _shouldLinkScale
Résultat bool

shouldDestroyOnRemoveFromStage public_oe property

public bool shouldDestroyOnRemoveFromStage
Résultat bool