C# Класс EndlessTerrain.TerrainChunk, Procedural-Landmass-Generation

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
IsVisible ( ) : bool
SetVisible ( bool visible ) : void
TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, LODInfo detailLevels, Transform parent, Material material ) : UnityEngine
TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, Transform parent ) : UnityEngine
TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, Transform parent, Material material ) : UnityEngine
UpdateTerrainChunk ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnMapDataReceived ( MapData, mapData ) : void
OnMeshDataReceived ( MeshData, meshData ) : void

Описание методов

IsVisible() публичный Метод

public IsVisible ( ) : bool
Результат bool

SetVisible() публичный Метод

public SetVisible ( bool visible ) : void
visible bool
Результат void

TerrainChunk() публичный Метод

public TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, LODInfo detailLevels, Transform parent, Material material ) : UnityEngine
coord Vector2
size int
detailLevels LODInfo
parent Transform
material Material
Результат UnityEngine

TerrainChunk() публичный Метод

public TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, Transform parent ) : UnityEngine
coord Vector2
size int
parent Transform
Результат UnityEngine

TerrainChunk() публичный Метод

public TerrainChunk ( Vector2 coord, int size, Transform parent, Material material ) : UnityEngine
coord Vector2
size int
parent Transform
material Material
Результат UnityEngine

UpdateTerrainChunk() публичный Метод

public UpdateTerrainChunk ( ) : void
Результат void