C# Класс Elevator_Hospital, Unity3D

All Implementations of state and controller.
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Director int
DoorSpeed float
DoorWidth float
FloorHeight float
Speed float
isIn bool

Открытые методы

Метод Описание
GetCurrentFloor ( ) : int
GetDoorOpen ( ) : bool
GetState ( ) : State,
OnTriggerEnter ( Collider Object ) : void
OnTriggerExit ( Collider Object ) : void
SetDoorClose ( bool TF ) : void
SetDoorOpen ( bool TF ) : void
SetState ( State, s ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Distance ( ) : float

Описание методов

GetCurrentFloor() публичный Метод

public GetCurrentFloor ( ) : int
Результат int

GetDoorOpen() публичный Метод

public GetDoorOpen ( ) : bool
Результат bool

GetState() публичный Метод

public GetState ( ) : State,
Результат State,

OnTriggerEnter() публичный Метод

public OnTriggerEnter ( Collider Object ) : void
Object Collider
Результат void

OnTriggerExit() публичный Метод

public OnTriggerExit ( Collider Object ) : void
Object Collider
Результат void

SetDoorClose() публичный Метод

public SetDoorClose ( bool TF ) : void
TF bool
Результат void

SetDoorOpen() публичный Метод

public SetDoorOpen ( bool TF ) : void
TF bool
Результат void

SetState() публичный Метод

public SetState ( State, s ) : void
s State,
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Director публичное свойство

public int Director
Результат int

DoorSpeed публичное свойство

public float DoorSpeed
Результат float

DoorWidth публичное свойство

public float DoorWidth
Результат float

FloorHeight публичное свойство

public float FloorHeight
Результат float

Speed публичное свойство

public float Speed
Результат float

isIn публичное свойство

public bool isIn
Результат bool