Toggle navigation
Hot Examples
RU
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Найти
Главная
CharacterTextureAnimator
C# Класс CharacterTextureAnimator, PaperCowboys
This is a basic character texture animator. It's capable of rendering a character in standstill form, animated moving form; and also supports texture scaling for left and right directional movement.
Наследование:
MonoBehaviour
Показать файл
Открыть проект
Примеры использования класса
Открытые свойства
Свойство
Тип
Описание
animationMotor
AnimationMotor
mainColor
Color
movingFrames
Material[]
phase
int
speed
float
state
State,
stillFrame
Material
textureScale
Vector2
Открытые методы
Метод
Описание
Awake
( ) :
void
Update
( ) :
void
Описание методов
Awake()
публичный
Метод
public
Awake
( ) :
void
Результат
void
Update()
публичный
Метод
public
Update
( ) :
void
Результат
void
Описание свойств
animationMotor
публичное свойство
Determines how the animation will work (see enumeration)
public
AnimationMotor
animationMotor
Результат
AnimationMotor
mainColor
публичное свойство
The primary character color. This is assigned to the material.
public
Color
mainColor
Результат
Color
movingFrames
публичное свойство
The materials to show when the object is moving
public
Material[]
movingFrames
Результат
Material[]
phase
публичное свойство
The time phase for time-driven movement. If time is t, the motor pretends the time is (t + phase)
public
int
phase
Результат
int
speed
публичное свойство
The animation speed for time-driven animations
public
float
speed
Результат
float
state
публичное свойство
The current moving/not-moving state
public
State,
state
Результат
State,
stillFrame
публичное свойство
The material to show when the object is still
public
Material
stillFrame
Результат
Material
textureScale
публичное свойство
The texture scale. This is set by another component.
public
Vector2
textureScale
Результат
Vector2