Toggle navigation
Hot Examples
KO
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
검색
홈
CharacterTextureAnimator
C# 클래스 CharacterTextureAnimator, PaperCowboys
This is a basic character texture animator. It's capable of rendering a character in standstill form, animated moving form; and also supports texture scaling for left and right directional movement.
상속:
MonoBehaviour
파일 보기
프로젝트 열기: Gamieon/PaperCowboys
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
animationMotor
AnimationMotor
mainColor
Color
movingFrames
Material[]
phase
int
speed
float
state
State,
stillFrame
Material
textureScale
Vector2
공개 메소드들
메소드
설명
Awake
( ) :
void
Update
( ) :
void
메소드 상세
Awake()
공개
메소드
public
Awake
( ) :
void
리턴
void
Update()
공개
메소드
public
Update
( ) :
void
리턴
void
프로퍼티 상세
animationMotor
공개적으로 프로퍼티
Determines how the animation will work (see enumeration)
public
AnimationMotor
animationMotor
리턴
AnimationMotor
mainColor
공개적으로 프로퍼티
The primary character color. This is assigned to the material.
public
Color
mainColor
리턴
Color
movingFrames
공개적으로 프로퍼티
The materials to show when the object is moving
public
Material[]
movingFrames
리턴
Material[]
phase
공개적으로 프로퍼티
The time phase for time-driven movement. If time is t, the motor pretends the time is (t + phase)
public
int
phase
리턴
int
speed
공개적으로 프로퍼티
The animation speed for time-driven animations
public
float
speed
리턴
float
state
공개적으로 프로퍼티
The current moving/not-moving state
public
State,
state
리턴
State,
stillFrame
공개적으로 프로퍼티
The material to show when the object is still
public
Material
stillFrame
리턴
Material
textureScale
공개적으로 프로퍼티
The texture scale. This is set by another component.
public
Vector2
textureScale
리턴
Vector2