C# Класс CharacterControllerLogic, UnityThirdPersonTutorial

#DESCRIPTION OF CLASS#
Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
IsInIdleJump ( ) : bool
IsInJump ( ) : bool
IsInLocomotion ( ) : bool
IsInLocomotionJump ( ) : bool
IsInPivot ( ) : bool
StickToWorldspace ( Transform root, Transform camera, float &directionOut, float &speedOut, float &angleOut, bool isPivoting ) : void

Приватные методы

Метод Описание
FixedUpdate ( ) : void

Any code that moves the character needs to be checked against physics

OnDrawGizmos ( ) : void

Debugging information should be put here.

Start ( ) : void

Use this for initialization.

Update ( ) : void

Update is called once per frame.

Описание методов

IsInIdleJump() публичный Метод

public IsInIdleJump ( ) : bool
Результат bool

IsInJump() публичный Метод

public IsInJump ( ) : bool
Результат bool

IsInLocomotion() публичный Метод

public IsInLocomotion ( ) : bool
Результат bool

IsInLocomotionJump() публичный Метод

public IsInLocomotionJump ( ) : bool
Результат bool

IsInPivot() публичный Метод

public IsInPivot ( ) : bool
Результат bool

StickToWorldspace() публичный Метод

public StickToWorldspace ( Transform root, Transform camera, float &directionOut, float &speedOut, float &angleOut, bool isPivoting ) : void
root Transform
camera Transform
directionOut float
speedOut float
angleOut float
isPivoting bool
Результат void