C# 클래스 CharacterControllerLogic, UnityThirdPersonTutorial

#DESCRIPTION OF CLASS#
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jm991/UnityThirdPersonTutorial 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsInIdleJump ( ) : bool
IsInJump ( ) : bool
IsInLocomotion ( ) : bool
IsInLocomotionJump ( ) : bool
IsInPivot ( ) : bool
StickToWorldspace ( Transform root, Transform camera, float &directionOut, float &speedOut, float &angleOut, bool isPivoting ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void

Any code that moves the character needs to be checked against physics

OnDrawGizmos ( ) : void

Debugging information should be put here.

Start ( ) : void

Use this for initialization.

Update ( ) : void

Update is called once per frame.

메소드 상세

IsInIdleJump() 공개 메소드

public IsInIdleJump ( ) : bool
리턴 bool

IsInJump() 공개 메소드

public IsInJump ( ) : bool
리턴 bool

IsInLocomotion() 공개 메소드

public IsInLocomotion ( ) : bool
리턴 bool

IsInLocomotionJump() 공개 메소드

public IsInLocomotionJump ( ) : bool
리턴 bool

IsInPivot() 공개 메소드

public IsInPivot ( ) : bool
리턴 bool

StickToWorldspace() 공개 메소드

public StickToWorldspace ( Transform root, Transform camera, float &directionOut, float &speedOut, float &angleOut, bool isPivoting ) : void
root Transform
camera Transform
directionOut float
speedOut float
angleOut float
isPivoting bool
리턴 void