C# Класс BulletDelayedTracking, ProjectPhoenix

Наследование: MonoBehaviour, IBullet, IPoolable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
Damage float
FireEffect GameObject
IdleTime float
LaunchVelocity float
VelocityIncrement float

Открытые методы

Метод Описание
Awake ( ) : void
Disable ( ) : void
Enable ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetDamage ( ArmorType, armor ) : float
OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
Shoot ( Vector3 vPosition, Vector3 vDirection, Vector3 vWDirection, Actor, hOwner ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Описание методов

Awake() публичный Метод

public Awake ( ) : void
Результат void

Disable() публичный Метод

public Disable ( ) : void
Результат void

Enable() публичный Метод

public Enable ( ) : void
Результат void

FixedUpdate() публичный Метод

public FixedUpdate ( ) : void
Результат void

GetDamage() публичный Метод

public GetDamage ( ArmorType, armor ) : float
armor ArmorType,
Результат float

OnCollisionEnter() публичный Метод

public OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
collider Collision
Результат void

Shoot() публичный Метод

public Shoot ( Vector3 vPosition, Vector3 vDirection, Vector3 vWDirection, Actor, hOwner ) : void
vPosition Vector3
vDirection Vector3
vWDirection Vector3
hOwner Actor,
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

Damage публичное свойство

public float Damage
Результат float

FireEffect публичное свойство

public GameObject FireEffect
Результат GameObject

IdleTime публичное свойство

public float IdleTime
Результат float

LaunchVelocity публичное свойство

public float LaunchVelocity
Результат float

VelocityIncrement публичное свойство

public float VelocityIncrement
Результат float