C# 클래스 BulletDelayedTracking, ProjectPhoenix

상속: MonoBehaviour, IBullet, IPoolable
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Damage float
FireEffect GameObject
IdleTime float
LaunchVelocity float
VelocityIncrement float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Disable ( ) : void
Enable ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetDamage ( ArmorType, armor ) : float
OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
Shoot ( Vector3 vPosition, Vector3 vDirection, Vector3 vWDirection, Actor, hOwner ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Disable() 공개 메소드

public Disable ( ) : void
리턴 void

Enable() 공개 메소드

public Enable ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetDamage() 공개 메소드

public GetDamage ( ArmorType, armor ) : float
armor ArmorType,
리턴 float

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
collider Collision
리턴 void

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( Vector3 vPosition, Vector3 vDirection, Vector3 vWDirection, Actor, hOwner ) : void
vPosition Vector3
vDirection Vector3
vWDirection Vector3
hOwner Actor,
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Damage 공개적으로 프로퍼티

public float Damage
리턴 float

FireEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject FireEffect
리턴 GameObject

IdleTime 공개적으로 프로퍼티

public float IdleTime
리턴 float

LaunchVelocity 공개적으로 프로퍼티

public float LaunchVelocity
리턴 float

VelocityIncrement 공개적으로 프로퍼티

public float VelocityIncrement
리턴 float