C# Класс AudioDirectorScript, FrequencyDomain

Наследование: MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
audioSourceArray UnityEngine.AudioSource[]
averageAmplitude float
bScale float
calculatedRGB Color
currentSampleRate int
currentlyPlayingFileName string
dbValue float
decadesAveragesArray float[]
gScale float
initialLPFCutoffFrequency float
isBCIData bool
isLiveAudio bool
liveAudioSource UnityEngine.AudioSource
overallAmplitudeScaler float
pseudoLogArray float[]
pseudoLogArrayBuffer float[]
rScale float
rmsValue float
sampleArrayFreqBH float[]
sampleStartIndex int
samplesPerDecadeArray int[]
scalingPerDecadeArray float[]

Открытые методы

Метод Описание
CalculateAverageAmplitude ( ) : void
CalculateRBG ( ) : void
HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
HandleLowPassFilter ( ) : void
SpeadLocalMaxima ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
LaunchLiveAudioSource ( ) : IEnumerator

Описание методов

CalculateAverageAmplitude() публичный Метод

public CalculateAverageAmplitude ( ) : void
Результат void

CalculateRBG() публичный Метод

public CalculateRBG ( ) : void
Результат void

HandleLiveInputSwitch() публичный Метод

public HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
newDeviceName string
Результат void

HandleLowPassFilter() публичный Метод

public HandleLowPassFilter ( ) : void
Результат void

SpeadLocalMaxima() публичный Метод

public SpeadLocalMaxima ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void

Описание свойств

audioSourceArray публичное свойство

public AudioSource[],UnityEngine audioSourceArray
Результат UnityEngine.AudioSource[]

averageAmplitude публичное свойство

public float averageAmplitude
Результат float

bScale публичное свойство

public float bScale
Результат float

calculatedRGB публичное свойство

public Color calculatedRGB
Результат Color

currentSampleRate публичное свойство

public int currentSampleRate
Результат int

currentlyPlayingFileName публичное свойство

public string currentlyPlayingFileName
Результат string

dbValue публичное свойство

public float dbValue
Результат float

decadesAveragesArray публичное свойство

public float[] decadesAveragesArray
Результат float[]

gScale публичное свойство

public float gScale
Результат float

initialLPFCutoffFrequency публичное свойство

public float initialLPFCutoffFrequency
Результат float

isBCIData публичное свойство

public bool isBCIData
Результат bool

isLiveAudio публичное свойство

public bool isLiveAudio
Результат bool

liveAudioSource публичное свойство

public AudioSource,UnityEngine liveAudioSource
Результат UnityEngine.AudioSource

overallAmplitudeScaler публичное свойство

public float overallAmplitudeScaler
Результат float

pseudoLogArray публичное свойство

public float[] pseudoLogArray
Результат float[]

pseudoLogArrayBuffer публичное свойство

public float[] pseudoLogArrayBuffer
Результат float[]

rScale публичное свойство

public float rScale
Результат float

rmsValue публичное свойство

public float rmsValue
Результат float

sampleArrayFreqBH публичное свойство

public float[] sampleArrayFreqBH
Результат float[]

sampleStartIndex публичное свойство

public int sampleStartIndex
Результат int

samplesPerDecadeArray публичное свойство

public int[] samplesPerDecadeArray
Результат int[]

scalingPerDecadeArray публичное свойство

public float[] scalingPerDecadeArray
Результат float[]