C# 클래스 AudioDirectorScript, FrequencyDomain

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: sagarpatel/FrequencyDomain 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
audioSourceArray UnityEngine.AudioSource[]
averageAmplitude float
bScale float
calculatedRGB Color
currentSampleRate int
currentlyPlayingFileName string
dbValue float
decadesAveragesArray float[]
gScale float
initialLPFCutoffFrequency float
isBCIData bool
isLiveAudio bool
liveAudioSource UnityEngine.AudioSource
overallAmplitudeScaler float
pseudoLogArray float[]
pseudoLogArrayBuffer float[]
rScale float
rmsValue float
sampleArrayFreqBH float[]
sampleStartIndex int
samplesPerDecadeArray int[]
scalingPerDecadeArray float[]

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateAverageAmplitude ( ) : void
CalculateRBG ( ) : void
HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
HandleLowPassFilter ( ) : void
SpeadLocalMaxima ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
LaunchLiveAudioSource ( ) : IEnumerator

메소드 상세

CalculateAverageAmplitude() 공개 메소드

public CalculateAverageAmplitude ( ) : void
리턴 void

CalculateRBG() 공개 메소드

public CalculateRBG ( ) : void
리턴 void

HandleLiveInputSwitch() 공개 메소드

public HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
newDeviceName string
리턴 void

HandleLowPassFilter() 공개 메소드

public HandleLowPassFilter ( ) : void
리턴 void

SpeadLocalMaxima() 공개 메소드

public SpeadLocalMaxima ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

audioSourceArray 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource[],UnityEngine audioSourceArray
리턴 UnityEngine.AudioSource[]

averageAmplitude 공개적으로 프로퍼티

public float averageAmplitude
리턴 float

bScale 공개적으로 프로퍼티

public float bScale
리턴 float

calculatedRGB 공개적으로 프로퍼티

public Color calculatedRGB
리턴 Color

currentSampleRate 공개적으로 프로퍼티

public int currentSampleRate
리턴 int

currentlyPlayingFileName 공개적으로 프로퍼티

public string currentlyPlayingFileName
리턴 string

dbValue 공개적으로 프로퍼티

public float dbValue
리턴 float

decadesAveragesArray 공개적으로 프로퍼티

public float[] decadesAveragesArray
리턴 float[]

gScale 공개적으로 프로퍼티

public float gScale
리턴 float

initialLPFCutoffFrequency 공개적으로 프로퍼티

public float initialLPFCutoffFrequency
리턴 float

isBCIData 공개적으로 프로퍼티

public bool isBCIData
리턴 bool

isLiveAudio 공개적으로 프로퍼티

public bool isLiveAudio
리턴 bool

liveAudioSource 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine liveAudioSource
리턴 UnityEngine.AudioSource

overallAmplitudeScaler 공개적으로 프로퍼티

public float overallAmplitudeScaler
리턴 float

pseudoLogArray 공개적으로 프로퍼티

public float[] pseudoLogArray
리턴 float[]

pseudoLogArrayBuffer 공개적으로 프로퍼티

public float[] pseudoLogArrayBuffer
리턴 float[]

rScale 공개적으로 프로퍼티

public float rScale
리턴 float

rmsValue 공개적으로 프로퍼티

public float rmsValue
리턴 float

sampleArrayFreqBH 공개적으로 프로퍼티

public float[] sampleArrayFreqBH
리턴 float[]

sampleStartIndex 공개적으로 프로퍼티

public int sampleStartIndex
리턴 int

samplesPerDecadeArray 공개적으로 프로퍼티

public int[] samplesPerDecadeArray
리턴 int[]

scalingPerDecadeArray 공개적으로 프로퍼티

public float[] scalingPerDecadeArray
리턴 float[]