C# Class AudioDirectorScript, FrequencyDomain

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: sagarpatel/FrequencyDomain Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
audioSourceArray UnityEngine.AudioSource[]
averageAmplitude float
bScale float
calculatedRGB Color
currentSampleRate int
currentlyPlayingFileName string
dbValue float
decadesAveragesArray float[]
gScale float
initialLPFCutoffFrequency float
isBCIData bool
isLiveAudio bool
liveAudioSource UnityEngine.AudioSource
overallAmplitudeScaler float
pseudoLogArray float[]
pseudoLogArrayBuffer float[]
rScale float
rmsValue float
sampleArrayFreqBH float[]
sampleStartIndex int
samplesPerDecadeArray int[]
scalingPerDecadeArray float[]

Méthodes publiques

Méthode Description
CalculateAverageAmplitude ( ) : void
CalculateRBG ( ) : void
HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
HandleLowPassFilter ( ) : void
SpeadLocalMaxima ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
LaunchLiveAudioSource ( ) : IEnumerator

Method Details

CalculateAverageAmplitude() public méthode

public CalculateAverageAmplitude ( ) : void
Résultat void

CalculateRBG() public méthode

public CalculateRBG ( ) : void
Résultat void

HandleLiveInputSwitch() public méthode

public HandleLiveInputSwitch ( string newDeviceName ) : void
newDeviceName string
Résultat void

HandleLowPassFilter() public méthode

public HandleLowPassFilter ( ) : void
Résultat void

SpeadLocalMaxima() public méthode

public SpeadLocalMaxima ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

audioSourceArray public_oe property

public AudioSource[],UnityEngine audioSourceArray
Résultat UnityEngine.AudioSource[]

averageAmplitude public_oe property

public float averageAmplitude
Résultat float

bScale public_oe property

public float bScale
Résultat float

calculatedRGB public_oe property

public Color calculatedRGB
Résultat Color

currentSampleRate public_oe property

public int currentSampleRate
Résultat int

currentlyPlayingFileName public_oe property

public string currentlyPlayingFileName
Résultat string

dbValue public_oe property

public float dbValue
Résultat float

decadesAveragesArray public_oe property

public float[] decadesAveragesArray
Résultat float[]

gScale public_oe property

public float gScale
Résultat float

initialLPFCutoffFrequency public_oe property

public float initialLPFCutoffFrequency
Résultat float

isBCIData public_oe property

public bool isBCIData
Résultat bool

isLiveAudio public_oe property

public bool isLiveAudio
Résultat bool

liveAudioSource public_oe property

public AudioSource,UnityEngine liveAudioSource
Résultat UnityEngine.AudioSource

overallAmplitudeScaler public_oe property

public float overallAmplitudeScaler
Résultat float

pseudoLogArray public_oe property

public float[] pseudoLogArray
Résultat float[]

pseudoLogArrayBuffer public_oe property

public float[] pseudoLogArrayBuffer
Résultat float[]

rScale public_oe property

public float rScale
Résultat float

rmsValue public_oe property

public float rmsValue
Résultat float

sampleArrayFreqBH public_oe property

public float[] sampleArrayFreqBH
Résultat float[]

sampleStartIndex public_oe property

public int sampleStartIndex
Résultat int

samplesPerDecadeArray public_oe property

public int[] samplesPerDecadeArray
Résultat int[]

scalingPerDecadeArray public_oe property

public float[] scalingPerDecadeArray
Résultat float[]