C# Класс AI_ZombieBase.Condition_isPlayerInAttackRange, urban-survivors

Наследование: FSM.Condition
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Condition_isPlayerInAttackRange ( Actor, _actor, float _degrees, float _dist ) : UnityEngine
exec ( ) : bool

Описание методов

Condition_isPlayerInAttackRange() публичный Метод

public Condition_isPlayerInAttackRange ( Actor, _actor, float _degrees, float _dist ) : UnityEngine
_actor Actor,
_degrees float
_dist float
Результат UnityEngine

exec() публичный Метод

public exec ( ) : bool
Результат bool