C# 클래스 uREPL.Window

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hecomi/uREPL 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
selected Window

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
DoCompletion ( ) : void
InstantiateInOutputView ( GameObject prefab ) : GameObject
OnSubmit ( string code ) : void
Open ( ) : void
OutputLog ( Log data ) : void
StartCompletion ( ) : void
StopCompletion ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ClearHistoryCommand ( ) : void
ClearOutputCommand ( ) : void
CloseCommand ( ) : void
InitObjects ( ) : void
OnCompletionFinished ( Completion result ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnValueChanged ( string text ) : void
RegisterListeners ( ) : void
SetActive ( bool active ) : void
ShowHistory ( ) : void
Start ( ) : void
UnregisterListeners ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateCompletion ( ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

DoCompletion() 공개 메소드

public DoCompletion ( ) : void
리턴 void

InstantiateInOutputView() 공개 정적인 메소드

public static InstantiateInOutputView ( GameObject prefab ) : GameObject
prefab UnityEngine.GameObject
리턴 UnityEngine.GameObject

OnSubmit() 공개 메소드

public OnSubmit ( string code ) : void
code string
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

OutputLog() 공개 메소드

public OutputLog ( Log data ) : void
data Log
리턴 void

StartCompletion() 공개 메소드

public StartCompletion ( ) : void
리턴 void

StopCompletion() 공개 메소드

public StopCompletion ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

selected 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Window,uREPL selected
리턴 Window