C# 클래스 uP5.PWireframe

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: nryota/uProcessing

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
capLevel float
depth float
isDraw1st bool
isDraw2nd bool
isDraw3rd bool
isFlat bool
isStroke bool
strokeColor UnityEngine.Color
strokeMaterial UnityEngine.Material
strokeWeight float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DrawQuad ( Vector3 p1, Vector3 p2 ) : void
DrawWireframe ( ) : void
OnRenderObject ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DrawQuad() 공개 메소드

public DrawQuad ( Vector3 p1, Vector3 p2 ) : void
p1 UnityEngine.Vector3
p2 UnityEngine.Vector3
리턴 void

DrawWireframe() 공개 메소드

public DrawWireframe ( ) : void
리턴 void

OnRenderObject() 공개 메소드

public OnRenderObject ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

capLevel 공개적으로 프로퍼티

public float capLevel
리턴 float

depth 공개적으로 프로퍼티

public float depth
리턴 float

isDraw1st 공개적으로 프로퍼티

public bool isDraw1st
리턴 bool

isDraw2nd 공개적으로 프로퍼티

public bool isDraw2nd
리턴 bool

isDraw3rd 공개적으로 프로퍼티

public bool isDraw3rd
리턴 bool

isFlat 공개적으로 프로퍼티

public bool isFlat
리턴 bool

isStroke 공개적으로 프로퍼티

public bool isStroke
리턴 bool

strokeColor 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine strokeColor
리턴 UnityEngine.Color

strokeMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material,UnityEngine strokeMaterial
리턴 UnityEngine.Material

strokeWeight 공개적으로 프로퍼티

public float strokeWeight
리턴 float