C# 클래스 tk2dRuntime.TileMap.BuilderUtil

파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CleanRenderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
CreateRenderData ( tk2dTileMap tileMap, bool editMode ) : void
GetLoopOrder ( tk2dTileMapData sortMethod, int w, int h, int &x0, int &x1, int &dx, int &y0, int &y1, int &dy ) : void
InitDataStore ( tk2dTileMap tileMap ) : bool
SpawnPrefabs ( tk2dTileMap tileMap ) : void
SpawnPrefabsForChunk ( tk2dTileMap tileMap, SpriteChunk chunk, int baseX, int baseY ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetTilePosition ( tk2dTileMap tileMap, int x, int y ) : Vector3

메소드 상세

CleanRenderData() 공개 정적인 메소드

public static CleanRenderData ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
리턴 void

CreateRenderData() 공개 정적인 메소드

public static CreateRenderData ( tk2dTileMap tileMap, bool editMode ) : void
tileMap tk2dTileMap
editMode bool
리턴 void

GetLoopOrder() 공개 정적인 메소드

public static GetLoopOrder ( tk2dTileMapData sortMethod, int w, int h, int &x0, int &x1, int &dx, int &y0, int &y1, int &dy ) : void
sortMethod tk2dTileMapData
w int
h int
x0 int
x1 int
dx int
y0 int
y1 int
dy int
리턴 void

InitDataStore() 공개 정적인 메소드

public static InitDataStore ( tk2dTileMap tileMap ) : bool
tileMap tk2dTileMap
리턴 bool

SpawnPrefabs() 공개 정적인 메소드

public static SpawnPrefabs ( tk2dTileMap tileMap ) : void
tileMap tk2dTileMap
리턴 void

SpawnPrefabsForChunk() 공개 정적인 메소드

public static SpawnPrefabsForChunk ( tk2dTileMap tileMap, SpriteChunk chunk, int baseX, int baseY ) : void
tileMap tk2dTileMap
chunk SpriteChunk
baseX int
baseY int
리턴 void